BodyPosition

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已棄用

Class.BodyPosition.Position|Position 對象在世界上保持一個固定位置,以便在世界上保持一個一致的位置。Class.BodyPosition.Position|

這個對象的力量受到幾個因素的控制,例如距離目標位置:力量越遠,力量就越強。這是由 P (力量) 強化的。現有速度會降低此對

概要

屬性

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    決定要達到目標的減速量Position

  • 平行讀取

    決定每個軸可能適用的力量上限。

  • 平行讀取

    決定要如何在達到目標位置時應用力量的攻擊性。

  • 平行讀取

    決定力量應該適用的目標位置。

活動

屬性

平行讀取

D 屬性決定要對力與向盤用力的平衡 Class.BodyPosition.Position|Position 的力道會適用多少 Position 。當零件接近目標位置時 ,它需要減速 ,否則

MaxForce

平行讀取

MaxForce 屬性決定在每個軸在達到目標 Position 上可以應用的力量上限。如果零件未移動,請考慮提升這個值 (也請確認它是否為 Anchored 或黏貼在任何黏貼部件上)。

平行讀取

力量 是應用力量以達到目標 Position 的力量。當值越高,使用力量的力量越多,使用速度越快。當值越高,BodyPosition 的力量就越高。當值越高,1> Class.BodyPosition1> 的力量就越高

Position

平行讀取

位置屬性決定 BodyPosition 會對力量進行強制適用的目標位置。

方法

GetLastForce

此函數返回對物件中的最後一個力。


返回

活動

ReachedTarget

BodyPosition 的父親到達所需的 BodyPosition.Position (在 .1 個單位內) 時發生時,它不會再發生。直到 BodyPosition.Position 更新後,這個事件才會再次發生。