概要
方法
將目前的振動值設為指定的 UserInputType 和 Enum.VibrationMotor 。
返回 true 如果指定的馬達可以與指定的 Enum.UserInputType 一起使用。
如果指定的 Enum.UserInputType 支持震動回饋,返回 true 。
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):()
設置指定的 UserInputType 和 Enum.VibrationMotor 的振動強度。
屬性
方法
GetMotor
將目前的振動值設為指定的 UserInputType 和 Enum.VibrationMotor 。如果 SetMotor() 先前未被呼叫,此方法將無法返回任何東西。
參數
指定的 Enum.UserInputType 。
指定的 Enum.VibrationMotor 。
返回
目前的振動值設為指定的 Enum.UserInputType 和 Enum.VibrationMotor 或 nil 如果 SetMotor() 尚未被呼叫。
IsMotorSupported
返回 true 如果指定的馬達可以與指定的 Enum.UserInputType 一起使用。
參數
正在檢查特定的 Enum.UserInputType 以獲得 Enum.VibrationMotor 協助持。
指定的 Enum.VibrationMotor 檢查是否支持指定的 Enum.UserInputType 。
返回
如果指定的馬達可以與指定的 Enum.UserInputType 一起使用,則 true ;否則,則 false 。
IsVibrationSupported
如果指定的 Enum.UserInputType 支持震動回饋,返回 true 。
參數
指定的 Enum.UserInputType 檢查是否支持醫療回饋。
返回
如果指定的 Enum.UserInputType 支持醫療回饋,則使用 Boolean 的 true 。
SetMotor
設置指定的 inputType 和 vibrationMotor 的振動強度。請注意,幾乎所有使用案例都指定 Enum.UserInputType.Gamepad1 為 inputType,這會內部映射到裝置的相應硬件。
參數
指定的 Enum.UserInputType 。
指定的 Enum.VibrationMotor 。
馬達應該有多強烈地震動。只使用 tuple 中的第一值,該值應該是數字。
返回
範例程式碼
這個例子使小型馬達根據左觸發器受到的壓力量大小振動,大型馬達根據右觸發器受到的壓力量大小振動。
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- 手動觀看此輸入以準確更新振動馬達
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)