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BodyThrust 對象應用 (或檢測) 一個與特定位置親和的力 (或力與零件親和的力) 。它與 BodyForce 類似,但 <
確定每個軸對零件的力量。
確定Force的相對位置。
力量屬性決定了對各軸相對於零件的力量值。與 BodyForce.Force 不同,這個屬性是對零件而不是世界的。力量是在 Location 中施加的,這也是對零件的。
Class.BodyThrust.Force 的力與中心部分的相對位置決定了力與扭矩之間的關係。這是將力變成力矩的主要方法。