對象會在特定位置對屬於它的組件施加相對力。它的行為類似於 BodyForce 除了這個對象的力在特定點(Location)適用,允許你施加扭矩(旋轉力)。若要動態應用力,使裝配保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。若要動態應用力以保持裝配的恆定方向(角度位置),請使用 BodyGyro 。
概要
屬性
決定每個軸對裝配的力量相對於裝配的數量。
決定 Force 被施加的相對位置。
對象會在特定位置對屬於它的組件施加相對力。它的行為類似於 BodyForce 除了這個對象的力在特定點(Location)適用,允許你施加扭矩(旋轉力)。若要動態應用力,使裝配保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。若要動態應用力以保持裝配的恆定方向(角度位置),請使用 BodyGyro 。
決定每個軸對裝配的力量相對於裝配的數量。
決定 Force 被施加的相對位置。