BodyThrust 對象會在特定位置對屬於它的零件施加(或行使)相對力。它的行為類似於 BodyForce , 除了這個對物件的力在特定點(BodyThrust.Location)適用外,可以讓你施加 [力矩][1](旋轉力)。若要動態應用力,使零件保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。要動態應用力以保持零件保持恒定方向(角度位置),請使用 BodyGyro 。
概要
屬性
決定每個軸對零件的力量相對於零件的數量。
決定 Force 被施加的相對位置。
BodyThrust 對象會在特定位置對屬於它的零件施加(或行使)相對力。它的行為類似於 BodyForce , 除了這個對物件的力在特定點(BodyThrust.Location)適用外,可以讓你施加 [力矩][1](旋轉力)。若要動態應用力,使零件保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。要動態應用力以保持零件保持恒定方向(角度位置),請使用 BodyGyro 。
決定每個軸對零件的力量相對於零件的數量。
決定 Force 被施加的相對位置。