BodyThrust

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已棄用

BodyThrust 對象會在特定位置對屬於它的零件施加(或行使)相對力。它的行為類似於 BodyForce , 除了這個對物件的力在特定點(BodyThrust.Location)適用外,可以讓你施加 [力矩][1](旋轉力)。若要動態應用力,使零件保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。要動態應用力以保持零件保持恒定方向(角度位置),請使用 BodyGyro

屬性

Force

平行讀取

力道屬性決定每個軸對零件的力道相對量。與 BodyForce.Force 不同,此屬性相對於零件而不是世界。力量在 Location 被施加,這也與零件相關。

Location

平行讀取

位置屬性決定在哪裡中心部分的相對偏移,在那裡 BodyThrust.Force 被施加。這是將力轉換為力矩的主要手段。

方法

活動