BodyThrust

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

已棄用

對象會在特定位置對屬於它的組件施加相對力。它的行為類似於 BodyForce 除了這個對象的力在特定點(Location)適用,允許你施加扭矩(旋轉力)。若要動態應用力,使裝配保持恆定的角速度,請使用 BodyAngularVelocity 取代。若要動態應用力以保持裝配的恆定方向(角度位置),請使用 BodyGyro

屬性

Force

平行讀取

此屬性決定每個軸對裝配的力量相對於裝配的數量。力量在 Location 被施加,這也與裝配相關。

Location

平行讀取

這個屬性決定在哪裡使用 Force 的相對位置。這是將力轉換為扭矩的主要手段。

方法

活動