一個 動畫限制 限制其 Attachments ,使其被 Transform CFrame 抵消。Transform 可在 RunService.PreSimulation 或由 Animator 手動設置。
概要
屬性
切換是否使 AnimationConstraint 是動畫或物理模擬。
限制可以應用的最大力量模量,以達到目標。
限制可以應用的最大扭矩以達到目標。
描述 AnimationConstraint 組合合的當前動畫偏移。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
IsKinematic
當真實時,連接的零件會完美地遵循 Transform 而不參與物理模擬。當為 false 時,連接的零件會遵循由 AnimationConstraint.MaxForce 和 AnimationConstraint.MaxTorque 限制的力和扭矩軌道。
Transform
當 CFrame 被動畫時,會操縱內部的 AnimationConstraint 。
時間點
AnimationConstraint 轉換不會立即應用,而是在 RunService.PreSimulation 之後的並行作業中的一個批量,即物理步驟之前。延遲的批量更新比許多即時更新更有效率。
如果 AnimationConstraint 是動畫模型的一部分,包含 Animator ,則 AnimationConstraint.Transform 通常會被 Animator 在 RunService.PreAnimation 之後和 RunService.PreSimulation 之前覆蓋。