限制動畫 會將其的 Attachments 限制,讓它們與 Transform 的邊緣相距。 1> 4>Class.AnimationConstraint.Transform|Transform4> 可
概要
屬性
切換是否要將 AnimationConstraint 模擬為動態或物理模型。
限制器可以應用最大力度來達成目標。
限制器可以應用最大扭矩來達到目標。
描述 AnimationConstraint 組合同體的目前動畫偏移。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
IsKinematic
當真的時,連接的零件完美地跟隨 Transform ,而不需要參與物理模擬。當假的時候,連接的零件跟隨 AnimationConstraint.MaxForce 和 AnimationConstraint.MaxTorque 的力量和扭矩限制。
Transform
當 Class.AnimationConstraint 正在動畫時,內置的 1> Datatype.CFrame1> 會操作。
時間
AnimationConstraint 變形不會立即適用,而是在並行工作後的一個批量中,即在 RunService.PreSimulation 之前,立即前往物理步驟之前。延遲批量更新比其他即時更新更有效率。
如果 AnimationConstraint 是由動畫模型中的一部分,並且 Animator ,則 AnimationConstraint.Transform 通常會在每個幀率後的 1> Class.RunService.PreAnimation1> 和 4> Class.RunService.PreSimulation