AnimationConstraint

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限制動畫 會將其的 Attachments 限制,讓它們與 Transform 的邊緣相距。 1> 4>Class.AnimationConstraint.Transform|Transform4> 可

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

IsKinematic

平行讀取

當真的時,連接的零件完美地跟隨 Transform ,而不需要參與物理模擬。當假的時候,連接的零件跟隨 AnimationConstraint.MaxForceAnimationConstraint.MaxTorque 的力量和扭矩限制。

MaxForce

平行讀取

限制可以應用的最大力度。Only used if IsKinematic is false。

MaxTorque

平行讀取

限制器可以使用的最大扭矩。 只有使用 IsKinematic 時才會使用。

Transform

平行讀取

當 Class.AnimationConstraint 正在動畫時,內置的 1> Datatype.CFrame1> 會操作。

時間

AnimationConstraint 變形不會立即適用,而是在並行工作後的一個批量中,即在 RunService.PreSimulation 之前,立即前往物理步驟之前。延遲批量更新比其他即時更新更有效率。

如果 AnimationConstraint 是由動畫模型中的一部分,並且 Animator ,則 AnimationConstraint.Transform 通常會在每個幀率後的 1> Class.RunService.PreAnimation1> 和 4> Class.RunService.PreSimulation

方法

活動