AnimationConstraint

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一個 動畫限制 限制其 Attachments ,使其被 Transform CFrame 抵消。Transform 可在 RunService.PreSimulation 或由 Animator 手動設置。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

IsKinematic

平行讀取

當真實時,連接的零件會完美地遵循 Transform 而不參與物理模擬。當為 false 時,連接的零件會遵循由 AnimationConstraint.MaxForceAnimationConstraint.MaxTorque 限制的力和扭矩軌道。

MaxForce

平行讀取

限制可以應用的最大力量模量,以實現其目標。只有在 IsKinematic 為 false 時才使用。

MaxTorque

平行讀取

限制可以使用的最大扭矩來達到目標。僅在 IsKinematic 為 false 時才使用。

Transform

平行讀取

CFrame 被動畫時,會操縱內部的 AnimationConstraint

時間點

AnimationConstraint 轉換不會立即應用,而是在 RunService.PreSimulation 之後的並行作業中的一個批量,即物理步驟之前。延遲的批量更新比許多即時更新更有效率。

如果 AnimationConstraint 是動畫模型的一部分,包含 Animator ,則 AnimationConstraint.Transform 通常會被 AnimatorRunService.PreAnimation 之後和 RunService.PreSimulation 之前覆蓋。

方法

活動