數字姿勢 持有特定 FACS 控制的值。控制受影響的控制名稱。
數字姿勢 實例是面部動畫的建造磚塊,並且,以 Keyframes 組成 KeyframeSequences。
數字位置和面部動畫
雖然 數字姿勢 是由名稱為單個 FACS 控制,但控制可以對面部網格的多個骨頭造成影響。 FACS 控制作為一個抽象層在面部肌肉運動和面部網骨架定義之間作用。
數字姿勢階級
與 Pose 實例不同, 數字姿勢 實例不能互相上下文。但是,它們都必須存放在 Folder 中,其名為 1>FaceControls1> 是 4>頭4> 下的一個子。
數字姿勢值
Roblox 動畫系統對應 FACS 控制。因為這些控制只會回應值在 0 和 1 之間,因此動畫系統所計算的值將始終壓減到此範圍。
概要
屬性
屬性 繼承自 PoseBase