Wire

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Wire 連接一個或多個Instances以形成其流的處理圖。每個 Wire 連接來源和目標實例,以及每個實例中的來源和目標 "頂置"。彈簧是字串標示符,用於選擇哪個流程要通過導線傳送。

目前只支持音頻流,但這可能在未來擴展。

下列情況可以透過 Wires 連接:

概要

屬性

屬性

Connected

唯讀
未複製
平行讀取

表示是否連接 Wire ,即其 SourceInstance , TargetInstance , SourceNameTargetName 屬性都被分配,連接有效,連接不會導致循環處理圖。循環處理圖無效,因為它們可能會導致無限計算;嘗試創建一個會記錄錯誤。

SourceInstance

平行讀取

生產在導線上傳輸的串流的 Instance 。目前只有音頻串流可以傳輸。

SourceName

平行讀取

SourceInstance 上產生直流的彈簧名稱。目前,各種音頻實例只有一個 輸出 孔,但這可能在未來擴展。此特性的預設值是 輸出 ,因此尚未需要更改。

TargetInstance

平行讀取

目的是從 Instance 接收一個流的 SourceInstance 。目前只有音頻流是可傳輸的。

TargetName

平行讀取

接收串流的 TargetInstance 上的按鈕名稱。目前,音頻實例通常會有 輸入 彈簧,但 AudioCompressor 會有額外的 側鏈 彈簧。這可能在未來擴展。

方法

活動