概要
屬性
屬性 繼承自 PluginGui顯示在 PluginGui 內容上的標題。
切換此 LayerCollector 的可見度。
決定每次玩家的角色重生時,LayerCollector 會重設 (刪除自己並重新複製到玩家的 PlayerGui 中)。
控制 GuiObject.ZIndex 在此 LayerCollector 的所有子代上的行為。
描述介面元素的實際屏幕位置,以幣晃。
描述 UI 元素的實際螢幕旋轉度。
描述 UI 元素的實際屏幕尺寸,以幣晃。
設為真的時,本地化將適用於此 GuiBase2d 和它的後代。
一個引用 LocalizationTable 以應用自動本地化到這個 GuiBase2d 和它的後代。
在下向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
在左向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
自訂遊戲控制器選擇行為。
在上方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
允許自訂遊戲控制器選擇動作。
活動
活動 繼承自 PluginGui發射時間發生在 Plugin:StartDrag() 拖動操作開始時,當使用者將鼠標放在 PluginGui 上時發生。
發射時間發生在 Plugin:StartDrag() 拖動操作開始時發生的 PluginGui 使用者鼠標入口時。
發射時,使用者的鼠標離開 Plugin:StartDrag() 的時候開始的拖動操作。
發生在 Plugin:StartDrag() 拖動操作開始時,當使用者的鼠標移動在 PluginGui 內。
發生時間,當使用者停止與 PluginGui 窗口互動。
發生在使用者開始與 PluginGui 窗口互動時。
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
發射在遊戲控制器選擇移動到,離開,或變更連接的 GuiBase2d 或任何子選項 GuiObjects。
屬性
屬性 繼承自 PluginGui
屬性 繼承自 LayerCollector
屬性 繼承自 GuiBase2d
方法
屬性 繼承自 PluginGui
活動
屬性 繼承自 PluginGui
屬性 繼承自 GuiBase2d