VoiceChatService

顯示已棄用項目

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無法建立
服務

音訊聊天服務 負責高級音訊聊天功能。主要由配置選項和不受更具體實例特別控制的功能組成。

概要

屬性

屬性

DefaultDistanceAttenuation

外掛程式安全性
平行讀取

此屬性控制預設距離衰減曲線,授予任何生成的 AudioEmitter 實例在預設語音聊天設定中。

此屬性只有效果,如果 EnableDefaultVoiceUseAudioApi 兩者都啟用,因為不會生成任何 AudioEmitters

EnableDefaultVoice

外掛程式安全性
平行讀取

啟用時,每個符合語音資格的玩家都可以被聽到,彷彿他們正在通過角色發言一樣。語音設定的實現細節取決於 UseAudioApi

UseAudioApiEnabled 時,禁用此屬性會禁用預設設置,但 AudioDeviceInput 仍然會工作。相反,當 UseAudioApiDisabled 時,停用預設語音設定會有效地禁用語音聊天。

外掛程式安全性
平行讀取

如果 Enabled , 語音聊天設定由 AudioDeviceInput 個對象代表和控制。更具體地說:

您可以通過設置 VoiceChatService.EnableDefaultVoicefalse 來禁用預設設置。

如果 Disabled,語音聊天設定通過內部專用系統完成。

目前,將此設為 Automatic 具有與 Disabled 相同的意義。然而,在未來,Automatic將變成Enabled,因此新體驗可以在語音上獲得更大的自訂。

方法

IsVoiceEnabledForUserIdAsync

暫停

返回指定用戶是否啟用了語音。在客戶端,這只能用於檢查本地玩家的音響狀態。在服務器端,這只能檢查那個伺服器上的玩家的音響狀態。

此功能可能會在 HTTP 呼叫失敗時發出錯誤。


local Players = game:GetService("Players")
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local success, enabled = pcall(function()
return VoiceChatService:IsVoiceEnabledForUserIdAsync(localPlayer.UserId)
end)
if success and enabled then
print("Voice chat enabled!")
end

參數

userId: number

要檢查的 Player.UserId

預設值:""

返回

如果該使用者啟用了語音。

活動