BackpackItem 是一個抽象類別,用於背包物品,例如 HopperBins 和 Tools。
概要
屬性
在玩家背包中顯示的工具的紋理圖標。
屬性
設置模型在實例流媒體啟用的體驗中的細節層次。
控制在啟用實例流媒體時模型的流媒體行為。
模型的主要部件,若未明確設置則為 nil。
僅限編輯器的屬性,用於圍繞其樞軸縮放模型。設置此屬性將會像是對其調用 Model/ScaleTo 一樣移動縮放。
確定一個沒有設定 Model.PrimaryPart 的 Model 的樞軸位於何處。
方法
方法 繼承自 Model方法
將此模型設置為對指定玩家持久存在。必須將 ModelStreamingMode 設置為 PersistentPerPlayer,才能通過添加更改行為。
返回包含模型中所有部件的體積描述。
返回包含所有 BaseParts 的模型中最小包圍盒的大小,若有設置則與 Model.PrimaryPart 對齊。
返回此模型對哪些 Player 物件保持持久的所有物件。行為取決於此方法是從 Script 還是 LocalScript 中呼叫。
返回模型的標準縮放,對於新創建的模型默認為 1,並會隨著通過 Model/ScaleTo 縮放而變化。
將 PrimaryPart 移動到給定位置。如果未指定主部件,則將使用模型的根部件。
使此模型對指定玩家不再持久存在。必須將 ModelStreamingMode 設置為 PersistentPerPlayer,以便在移除時更改行為。
設置模型的縮放因子,調整所有後代實例的大小和位置,使它們相對於它們的初始大小和位置具有該縮放因子,當縮放因子為 1 時。
通過給定的 Vector3 偏移量來移動 Model,保持模型的朝向。如果在新位置已經存在其他 BasePart 或 Terrain,則 Model 將與該物件重疊。
方法
獲取 PVInstance 的樞軸。
將 PVInstance 及其所有後代 PVInstances 轉換,使得樞軸現在位於指定的 CFrame。