AlignOrientation

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對準方向 限制將扭矩應用於兩個附件,或將一個附件與目標方向對準。按名稱指示,它只會影響 方向 的附件,而不是位置(以對準附件 位置 ,請參閱1> Class.AlignPosition1>%)。

AlignOrientation 創建的扭矩適用於附件的中心,或者零件的中心。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

受影響的斧

受到扭矩影響的軸受到約束的 AlignType 屬性來控制。當設為 PrimaryAxisParallelPrimaryAxisPerpendicular 或 1> Enum.Align

反應性扭矩

預設情況下,限制只適用於 Attachment0Attachment1 仍然無受影響。如果需要,可以在 等等方向 啟用 1> Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled1> 來適用於�

扭矩量

您可以配置此限制來應用限制允許的最大扭矩。當真的時,儀器將盡快地反應來完成對準。當不是的時候,儀器將以 MaxTorque 、 <

附件模式

此限制可以使用 一個兩個 附件在計算其目標。請參閱 Mode 獲取詳細資訊。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

平行讀取

指定 Attachment0 和目標之間的主要軸之間的所需關係。 可用選項包括 AllAxes , enum

CFrame

平行讀取

Datatype.CFrame 向量 (翻譯零件被忽略) 與 Attachment0 的方向 (約束將嘗試與 Mode 的方向一致)。只有 1>Class.AlignOrientation.Mode|OneRotation1> 設為 4>Class.AlignOrientation.Mode|OneAttachment4> 時才會使用。

LookAtPosition

未複製
平行讀取

A Vector3 世界空間位置,向哪個主軸將嘗試對準。 此只有在 AlignType 設為 PrimaryAxisLookAt 和 1>Class.AlignOrientation.Mode|Mode1> 設為

MaxAngularVelocity

平行讀取

限制器可以使用的最大角速度。 只有使用 RigidityEnabled 時才會使用。

注意,MaxAngularVelocity 以及 MaxTorque 均為 楔子 對角速度和扭矩。實際尺寸由 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> 決定。

MaxTorque

平行讀取

限制器可以使用的最大扭矩。 只有使用 RigidityEnabled 時才會使用。

注意,MaxTorqueMaxAngularVelocity 均為 彈性上限 。實際尺寸由 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> 決定。

平行讀取

使用限制器在計算目標時是否使用 一個 或 兩個

如果設為 OneAttachment ,限

PrimaryAxis

未複製
平行讀取

目標的 X 軸的方向,代表為單位 Vector3。只使用 Mode 當 1> Enumerate.OrientationAlignMode|OneCompletion1> 。

PrimaryAxisOnly

平行讀取

決定束的橫向影響是否受到限制式的力矩。 如果為假 (預設),限制器將對所有 3 個橫向影響扭矩。 如果為真 (預設),扭矩只會在主軸不對稱時發生。

啟用 PrimaryAxisOnly 也會啟用 AlignType 屬性。

ReactionTorqueEnabled

平行讀取

如果為假 (預設) ,限制只適用於 Attachment0 ,而 Attachment1 仍然沒有受影響。如果為真,限制將扭矩應用於兩個附件在 等和反向方向 之間。

Responsiveness

平行讀取

控制限制器到達目標的速度。更高的值會導致附件(s)的對齊更快。值可以為 5 至 200 之間。

RigidityEnabled

平行讀取

是否需要其他屬性,或是否要求物理解決器以最快速度完成對齊。如果為假 (預設值),則會依據 MaxTorqueMaxAngularVelocity 和 <

SecondaryAxis

未複製
平行讀取

目標的 Y 軸的方向,代表為單位 Vector3 。 只使用 Mode 當 1> Class.AlignAlignmentMode|OneCompletion1> 。

方法

活動