對準方向 限制將扭矩應用於兩個附件,或將一個附件與目標方向對準。按名稱指示,它只會影響 方向 的附件,而不是位置(以對準附件 位置 ,請參閱1> Class.AlignPosition1>%)。
由 AlignOrientation 創建的扭矩適用於附件的中心,或者零件的中心。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
受影響的斧
受到扭矩影響的軸受到約束的 AlignType 屬性來控制。當設為 PrimaryAxisParallel 、 PrimaryAxisPerpendicular 或 1> Enum.Align
反應性扭矩
預設情況下,限制只適用於 Attachment0 而 Attachment1 仍然無受影響。如果需要,可以在 等等方向 啟用 1> Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled1> 來適用於�
扭矩量
您可以配置此限制來應用限制允許的最大扭矩。當真的時,儀器將盡快地反應來完成對準。當不是的時候,儀器將以 MaxTorque 、 <
附件模式
此限制可以使用 一個 或 兩個 附件在計算其目標。請參閱 Mode 獲取詳細資訊。
概要
屬性
限制限制式的軸向齒輸入。
Datatype.CFrame 與 Attachment0 的方向,以便限制會嘗試與方向 Class.Constraint.Attribution0 一致。
一個向主軸領域 Vector3 的世界空間位置。
限制器可以使用的最大角度速度。
限制器可以使用的最大扭矩。
是否使用一個或兩個附件來計算目標。
目標的 X 軸的方向,代表為單位 Vector3。
決定限制式的力矩對限制軸的影響。
是否對 Attachment0 或兩個附件在相同方向和相反方向都適用壓力限制。
控制限制器到達目標的速度。更高的值會使附件(s)更快地對齊。
是否需要其他屬性,或是否要求物理解決器以最快速度完成校準。
目標的 Y 軸的方向,代表為單位 Vector3。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
CFrame
Datatype.CFrame 向量 (翻譯零件被忽略) 與 Attachment0 的方向 (約束將嘗試與 Mode 的方向一致)。只有 1>Class.AlignOrientation.Mode|OneRotation1> 設為 4>Class.AlignOrientation.Mode|OneAttachment4> 時才會使用。
LookAtPosition
A Vector3 世界空間位置,向哪個主軸將嘗試對準。 此只有在 AlignType 設為 PrimaryAxisLookAt 和 1>Class.AlignOrientation.Mode|Mode1> 設為
MaxAngularVelocity
限制器可以使用的最大角速度。 只有使用 RigidityEnabled 時才會使用。
注意,MaxAngularVelocity 以及 MaxTorque 均為 楔子 對角速度和扭矩。實際尺寸由 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> 決定。
MaxTorque
限制器可以使用的最大扭矩。 只有使用 RigidityEnabled 時才會使用。
注意,MaxTorque 和 MaxAngularVelocity 均為 彈性上限 。實際尺寸由 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> 決定。
PrimaryAxisOnly
決定束的橫向影響是否受到限制式的力矩。 如果為假 (預設),限制器將對所有 3 個橫向影響扭矩。 如果為真 (預設),扭矩只會在主軸不對稱時發生。
啟用 PrimaryAxisOnly 也會啟用 AlignType 屬性。
ReactionTorqueEnabled
如果為假 (預設) ,限制只適用於 Attachment0 ,而 Attachment1 仍然沒有受影響。如果為真,限制將扭矩應用於兩個附件在 等和反向方向 之間。