WrapTarget 對象定義目標。目標是只有外部表面的 3D 身體或外部籠子。
這個目標,通常是一個虛擬人偶,是 3D 配件 (使用 WrapLayer) 將被應用到的地方,可以讓多個配件項目自然地覆蓋源目標。
概要
屬性
用於調試渲染的顏色設置。見 WrapTarget.DebugMode 。
允許在籠子網格上切換不同的審查視覺化模式。
定義身體網格可以被服裝壓縮多少。
籠子網格的資產 ID。
籠網格與父親的偏移相對於MeshPart。
世界空間中籠子網格偏移。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。
屬性
Stiffness
定義身體網格可以被服裝壓縮多少。超緊身服裝可能會導致服裝網格和身體網格之間的交叉。為了解決這個視覺藝術品,扭曲者可以稍微壓縮身體網格來解決可能的交集。
有效範圍為 0 到 1。0的值將壓縮身體網格,以確保交叉點被消除(可見的身體部位可能看起來有點變形)。值 1 將防止身體網格被壓縮(可能導致可見的交叉點或 Z 戰鬥)。0.9 的值 (預設值) 是一個合理的預設值,可以解決大多數交叉點而不引入任何重要的身體變形。
屬性 繼承自 BaseWrap