WrapTarget

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

WrapTarget 對象定義一個目標。目標是只有外表面的 3D 身體,或外殼。

這個目標,通常是 Avatar,是 3D 配件 (使用 WrapLayer) 將應用的地方,可以讓多個配件項目在源目標上自然疊加。

概要

屬性

屬性 繼承自 BaseWrap

屬性

Color

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

設定用於調試渲染的顏色。請參閱 WrapTarget.DebugMode

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

允許在籠子網格之間切換不同的Debug視覺模式。

Stiffness

平行讀取
外掛程式安全性

定義服裝對身體網格的壓縮程度。超緊的服裝可能會導致服裝網格和身體網格之間的交叉。要解決這個視覺藝術,變形器可以稍微壓縮身體網格來解決可能出現的交叉。

有效範圍是 0 到 1。值 0 會壓縮身體網格盡可能多,以確保交叉點被消除(可能會在身體上顯示一些不可見的部分)。值 1 會防止身體網格被壓縮(可能會導致交叉點出現或 Z 戰鬥)。值 0.9 (預設值) 是一個合理的預設值,可以

方法

活動