WrapTarget

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WrapTarget 對象定義目標。目標是只有外部表面的 3D 身體或外部籠子。

這個目標,通常是一個虛擬人偶,是 3D 配件 (使用 WrapLayer) 將被應用到的地方,可以讓多個配件項目自然地覆蓋源目標。

概要

屬性

屬性 繼承自 BaseWrap
  • 外掛程式安全性
    平行讀取
  • CageMeshId:ContentId
    外掛程式安全性
    平行讀取

    籠子網格的資產 ID。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    籠網格與父親的偏移相對於MeshPart

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    世界空間中籠子網格偏移。

  • HSRAssetId:ContentId
    無法建立指令碼
    Roblox 安全性
    平行讀取
  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。

屬性

Color

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

用於調試渲染的顏色設置。見 WrapTarget.DebugMode

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

允許在籠子網格上切換不同的審查視覺化模式。

Stiffness

外掛程式安全性
平行讀取

定義身體網格可以被服裝壓縮多少。超緊身服裝可能會導致服裝網格和身體網格之間的交叉。為了解決這個視覺藝術品,扭曲者可以稍微壓縮身體網格來解決可能的交集。

有效範圍為 0 到 1。0的值將壓縮身體網格,以確保交叉點被消除(可見的身體部位可能看起來有點變形)。值 1 將防止身體網格被壓縮(可能導致可見的交叉點或 Z 戰鬥)。0.9 的值 (預設值) 是一個合理的預設值,可以解決大多數交叉點而不引入任何重要的身體變形。

方法

活動