WrapTarget

顯示已棄用項目

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WrapTarget 對象定義一個目標。目標是只有外表面的 3D 身體,或外殼。

這個目標,通常是 Avatar,是 3D 配件 (使用 WrapLayer) 將應用的地方,可以讓多個配件項目在源目標上自然疊加。

概要

屬性

屬性 繼承自 BaseWrap
  • 隱藏
    外掛程式安全性
    平行讀取
  • CageMeshId:ContentId
    外掛程式安全性
    平行讀取

    籠子網格的資產 ID。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    籠子網格與父親 MeshPart 的相對位置。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    世界空間中的蓋子網格偏移。

  • HSRAssetId:ContentId
    無法建立指令碼
    Roblox 安全性
    平行讀取
  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    描述在資產創建工具中創建蛙籠網格時,全球零在哪裡。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    描述原始資料 (在世界空間中) 創作鐵籠網格時的位置。

屬性

Color

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

設定用於調試渲染的顏色。請參閱 WrapTarget.DebugMode

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

允許在籠子網格之間切換不同的Debug視覺模式。

Stiffness

外掛程式安全性
平行讀取

定義服裝對身體網格的壓縮程度。超緊的服裝可能會導致服裝網格和身體網格之間的交叉。要解決這個視覺藝術,變形器可以稍微壓縮身體網格來解決可能出現的交叉。

有效範圍是 0 到 1。值 0 會壓縮身體網格盡可能多,以確保交叉點被消除(可能會在身體上顯示一些不可見的部分)。值 1 會防止身體網格被壓縮(可能會導致交叉點出現或 Z 戰鬥)。值 0.9 (預設值) 是一個合理的預設值,可以

方法

活動