WrapTarget 對象定義一個目標。目標是只有外表面的 3D 身體,或外殼。
這個目標,通常是 Avatar,是 3D 配件 (使用 WrapLayer) 將應用的地方,可以讓多個配件項目在源目標上自然疊加。
概要
屬性
設定用於Debug渲染的顏色。請參閱 WrapTarget.DebugMode 。
允許在籠子網格之間切換不同的Debug視覺模式。
定義服裝對身體網格的壓縮程度。
籠子網格的資產 ID。
籠子網格與父親 MeshPart 的相對位置。
世界空間中的蓋子網格偏移。
描述在資產創建工具中創建蛙籠網格時,全球零在哪裡。
描述原始資料 (在世界空間中) 創作鐵籠網格時的位置。
屬性
Stiffness
定義服裝對身體網格的壓縮程度。超緊的服裝可能會導致服裝網格和身體網格之間的交叉。要解決這個視覺藝術,變形器可以稍微壓縮身體網格來解決可能出現的交叉。
有效範圍是 0 到 1。值 0 會壓縮身體網格盡可能多,以確保交叉點被消除(可能會在身體上顯示一些不可見的部分)。值 1 會防止身體網格被壓縮(可能會導致交叉點出現或 Z 戰鬥)。值 0.9 (預設值) 是一個合理的預設值,可以
屬性 繼承自 BaseWrap