一個 NegateOperation 是通過
Studio 的實體建模 Negate 工具否定的零件的結果。
否定的零件將變成粉紅色和半透明,以指示其狀態。如果否定的零件然後使用 Union 工具與正常零件聯合,則否定零件與正常零件重疊的區域將被切除。
請注意,您可以通過選擇否定的零件並再次點擊 Negate 來撤消零件的否定。
請參閱 Solid Modeling 以了解有關
Studio 的實體建模工具和方法的更多信息。
概要
屬性
屬性 繼承自 PartOperation屬性
用於渲染實體建模部分的細節級別.
影響實體建模部分平滑著色的角度(度)。
此實體模型中的多邊形數量.
設置PartOperation是否可以使用繼承的顏色屬性重新上色.
屬性
決定部件的物理將遵循其網格的細節水平。
決定用於計算空氣動力學力和力矩的幾何表示。
屬性
決定部件是否可以被物理互動。
部件組件的角速度。
部件組件在世界空間的質心。
部件組件的線性速度。
部件組件的總質量。
對組件的根部件的參考。
決定部件是否會與音頻模擬物理互動,類似於 CastShadow 對於燈光的影響。
決定部件背面的表面類型。
決定部件底面的表面類型。
決定部件的顏色。
決定 BasePart 在世界中的位置和方向。
決定部件是否可以與其他部件發生碰撞。
決定部件是否在空間查詢操作中被考慮。
決定 Touched 和 TouchEnded 事件是否在部件上發生。
決定部件是否會投下陰影。
描述部件質心在世界中的位置。
描述部件的碰撞組名稱。
決定部件的顏色。
指示當前部件的物理屬性。
決定部件的多個物理屬性。
用來啟用或禁用部件和組件上的空氣動力學力量。
部件物理擴展的 CFrame。
物理引擎認為的部件的實際物理大小。
決定部件正面的表面類型。
決定部件左側表面的類型。
決定 BasePart.Transparency 的乘數僅對當地客戶端可見。
決定部件在 Studio 中是否可選。
描述部件的質量,質量等於其密度與體積的乘積。
決定部件對其堅固物體的總質量或慣性的貢獻。
決定部件的紋理和預設物理屬性。
MaterialVariant 的名稱。
描述部件在世界中的旋轉。
指定部件的支點偏移。
描述部件在世界中的位置。
自最後記錄的物理更新以來的時間。
決定部件如何反射天空盒。
描述部件可以通過 Resize() 方法允許的最小大小變更。
描述部件可調整大小的面。
決定部件右側的表面類型。
決定組件的根部件的主規則。
部件三個軸的旋轉度數。
決定部件的尺寸(長度、寬度、高度)。
決定部件上表面的類型。
決定部件的透明度(不透明度的逆)。
方法
方法 繼承自 PartOperation方法
用另一個PartOperation替代此PartOperation的幾何形狀.
方法
對組件施加角動量。
在組件的 質心 施加沖量。
在指定位置對組件施加沖量。
返回部分是否可以彼此碰撞。
檢查是否可以設置部分的網路擁有權。
返回由任何類型的剛性聯接連接到此對象的部分表。
返回連接到此部分的所有關節或約束。
返回 質量 屬性的值。
返回當前是此部分網路擁有者的玩家,服務器的情況下返回 nil。
如果遊戲引擎自動決定此部分的網路擁有者,則返回 true。
返回所有與此部件相交且 BasePart.CanCollide 為真的部件的表。
返回此部分相對於所給位置的組件的線速度。
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
從與部分和給定數組中的其他部分重疊的幾何形狀創建新的 IntersectOperation。
如果對象連接到一個將其固定在位置的部件(例如 Anchored 部件),則返回 true,否則返回 false。
就像使用Studio調整工具一樣更改對象的大小。
將指定玩家設置為此及所有連接部分的網路擁有者。
讓遊戲引擎動態決定誰將處理部分的物理學(客戶端或服務器之一)。
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
從該部分創建新的 UnionOperation,減去給定數組中部分佔據的幾何形狀。
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
從該部分創建新的 UnionOperation,加上給定數組中部分佔據的幾何形狀。
方法
獲取 PVInstance 的樞軸。
將 PVInstance 及其所有後代 PVInstances 轉換,使得樞軸現在位於指定的 CFrame。