BodyMover 是一個抽象基礎類型,用於傳承對象的力量。在不同方式上,BodyMover 的子類可以放置在兩個類別中:BaseParts 。一般來說,BodyMover 的子類可以放置在兩個類別中:Class.BasePart|BaseParts。
翻譯力量
- BodyForce : 測試世界坐標與力的相對關係
- BodyPosition : 施加力量以維持特定世界位置
- BodyVelocity : 施加力量以維持特定速度
旋轉力 (扭矩)
- BodyThrust : 測試對象的力,如果放置在特定方式,會對扭矩造成影響
- BodyGyro : 增加扭矩以維持特定方向
- BodyAngularVelocity : 增加扭矩以維持特定角度速度
Class.RocketPropulsion 類別,它會執行 both 翻譯和旋轉力量 來導致零件跟蹤另一個零件。