BodyMover

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無法建立
已棄用

BodyMover 是用於不同方式對 BaseParts 施加力的舊物件集的抽象基類。一般來說,BodyMover 的子類可以放置在兩種類型的力量中,根據他們所施加的力量類型:

翻譯力

旋轉力 (扭矩)

  • BodyThrust : 對象坐標相對的力,如果放置在特定方式,會應用扭矩
  • BodyGyro : 施加扭矩以維持特定方向
  • BodyAngularVelocity : 施加扭矩以維持特定的角速度

一個例外是 RocketPropulsion 類別,它會施加 兩者都 翻譯和旋轉力,導致零件追蹤另一零件。

屬性

方法

活動