Torque

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

A Torque 限制會對從質量中心到的裝配施加恒定扭矩。或者:

  • 因為 Torque 限制適用 恆定 扭矩和角度加速,如果沒有其他力量參與,速度很高可能會發生。如果您想在一段時間內保持更穩定的速度,請使用 AngularVelocity 限制。
  • 如果您只需要 初始 速度,直接在裝配上設置 AssemblyAngularVelocity 屬性。

當配置此限制時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

相對性

預設情況下,扭矩會對 Attachment0 相對應。如果父集裝件旋轉,扭矩將改變方向以匹配附件的調整方向。

如果 RelativeTo 設為 World,扭矩將在世界坐標中應用,不受父或附件方向影響。

如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,扭矩將對應於 Attachment1 旋轉,如果附件旋轉,將更改以符合其方向。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

平行讀取

在那裡扭矩被表達的 CFrame

Torque

平行讀取

扭矩的強度和方向。

方法

活動