A Torque 限制會對從質量中心到的裝配施加恒定扭矩。或者:
- 如果您只需要 初始 速度,直接在裝配上設置 AssemblyAngularVelocity 屬性。
當配置此限制時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
相對性
預設情況下,扭矩會對 Attachment0 相對應。如果父集裝件旋轉,扭矩將改變方向以匹配附件的調整方向。
如果 RelativeTo 設為 World,扭矩將在世界坐標中應用,不受父或附件方向影響。
如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,扭矩將對應於 Attachment1 旋轉,如果附件旋轉,將更改以符合其方向。
概要
屬性
在那裡扭矩被表達的 CFrame 。
扭矩的強度和方向。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限制的顏色。
切換是否啟用限制。
切換約束的可見性。
屬性
屬性 繼承自 Constraint