對 Torque 限制可適用恆定扭矩到其中心的裝配。或者:
- 因為 Torque 限制適用於 Class.AngularAcceleration 和 AngularVelocity 的力矩和角度加速,如果沒有其他力量參與,很高的速度可能會發生。如果您想要維持一個更穩定的速度,請使用 1>Class.AngularVelocity1> 限制式。
- 如果您只需要 初始速度 ,請在組裝上直接設置 Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity 屬性。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
相對論
預設情況下,扭矩是應用於 Attachment0 。如果父組裝置旋轉,扭矩會改變方向,以適應附件的調整方向。
如果 RelativeTo 設為 World,則扭矩會在世界坐標中適用,無論是親子或附件方向。
如果 RelativeTo 設為 Attachment1 ,將適用扭矩相對於 Attachment1 ,如果附件旋轉,則可以按照其方向進行調整。
概要
屬性
Datatype.CFrame 中的扭矩。
力和方向。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
屬性 繼承自 Constraint