顯示在用戶屏幕上的 2D GuiObjects 的主要存儲對象。 A ScreenGui 只會顯示在玩家的
為了獲得性能提升,ScreenGui 的外觀會在一個以下事件發生時儲存在監視器中:
- 有子孫添加或移除。
- 子孫的屬性改變。
- Class.ScreenGui 本身的屬性會改變。
如果任何一項這些事件發生,ScreenGui 外觀在它的下一個框架中重新計算。
概要
屬性
要將此 ScreenGui 的內容剪輯到裝置的安全區域。
控制 Z 軸順序中多個 ScreenGuis 的順序。
決定是否會將此 ScreenGui 過度擴展到 Roblox 核心使用者介面元素的範圍內。
指定是否要對具有屏幕切割的顯示器上的「完全螢幕」GuiObjects套用自動使用者介面兼容性變形。
控制此 ScreenGui 的內容區域。
切換此 LayerCollector 的可見度。
決定每次玩家的角色重生時,LayerCollector 會重設 (刪除自己並重新複製到玩家的 PlayerGui 中)。
控制 GuiObject.ZIndex 在此 LayerCollector 的所有子代上的行為。
描述介面元素的實際屏幕位置,以幣晃。
描述 UI 元素的實際螢幕旋轉度。
描述 UI 元素的實際屏幕尺寸,以幣晃。
設為真的時,本地化將適用於此 GuiBase2d 和它的後代。
一個引用 LocalizationTable 以應用自動本地化到這個 GuiBase2d 和它的後代。
在下向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
在左向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
自訂遊戲控制器選擇行為。
在上方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
允許自訂遊戲控制器選擇動作。
活動
活動 繼承自 GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
發射在遊戲控制器選擇移動到,離開,或變更連接的 GuiBase2d 或任何子選項 GuiObjects。
屬性
ClipToDeviceSafeArea
如果此屬性是 true,所有 GuiObject 的後代將被切換到裝置的安全區域 (請參閱 ScreenGui ) 。預設值是 2>true2> 來維護意圖為被隱藏在線上的 UI 的返回
如果此屬性是 false , GuiObject 的後代將不會被剪輯到裝置的安全區域,可能會被相機鏡頭或其他屏幕切換區域遮蔽。
注意,如果你將 ScreenGui.ScreenInsets 設為 None,這個屬性將被忽略,因為這表示你的意圖是要意外地忽略裝置的安全套件。
IgnoreGuiInset
如果此屬性是 false (預設),ScreenInsets 設為 CoreUISafeInsets,這樣就可以有效地保持它在 Roblox 最上方條狀核心 UI 下方的界限。
如果此屬性變更為 true 和 ScreenInsets 目前設為 CoreUISafeInsets ,1> Class.ScreenGui.ScreenInsets|ScreenInsets1> 將設為 4> Class.ScreenGui.ScreenInsets
有關螢幕設定對 ScreenInsets 內容的影響,請參閱 ScreenGui 的Class.ScreenGui.ScreenInsets|ScreenInsets。
SafeAreaCompatibility
此屬性指定是否要對此 GuiObjects 上的顯示裝置上的「完整螢幕」ScreenGui 的後代自動使用者介面容量進行轉換。 適用性發生於
預設值是 FullscreenExtension 以便自動改善沒有任何切割的 UI 的外觀。然而,建議您避免使用全屏畫面的擴展機制;相反,您應該使用 ScreenInsets 屬性來指定哪些擴展機
注意,子孫 UI 對象將繼續被裝置的安全區域切換,如果 ClipToDeviceSafeArea 設為 true 。
ScreenInsets
此屬性控制適用於此 ScreenGui 內容的安全區域。
預設值 CoreUISafeInsets 保留所有從 GuiObjects 的所有子 EnumerateScreenInsets|CoreUISafeEnumerateScreenInsets 在核心 UI 安全區域內,清除 Roblox 上方條狀按鈕和其他屏幕切換,例如裝置的鏡頭不帶盲區。
將此屬性設為 None 時,UI 對象可能會被核心 UI 對象或裝置切換後隱藏在畫廊不屬性上,例如鏡頭不屬性。因結果,您應該只使用 None 對於包含非交互內容的 ScreenGui ,例如背景圖像。
請參閱 螢幕使用者介面容器 以獲得更多示例。