ScreenGui 是用於在使用者的屏幕上顯示的2DGuiObjects儲存容器。A ScreenGui 只會顯示如果與玩家的 PlayerGui 相關;將 ScreenGui 複製到每個玩家的 StarterGui 當他們加入體驗時,他們的角色首次重生時,將確保它複製到每個玩家的 PlayerGui 中。請參閱在畫面上的使用者介面容器以獲得更多詳情。

為了提高性能,ScreenGui 的外觀會被緩存,直到下列事件之一發生:
- 子孫被添加到或從它移除。
- 子孫的屬性變更。
- ScreenGui 本身的屬性發生變化。
如果這些事件之一發生,則在下一個渲染的框架上重新計算 ScreenGui 外觀。
概要
屬性
是否要將此 ScreenGui 的內容剪貼到裝置的安全區域。
控制多個 ScreenGui 容器被繪製的 Z-index 順序。
決定是否超出 ScreenGui 到 Roblox 核心 UI 元素範圍。
指定是否應用自動的用戶介面兼容變換到子孫「全螢幕」GuiObjects上顯示時有切割畫面。
控制應用於 ScreenGui 內容的安全區插入。
屬性
切換此 LayerCollector 的可見度。
決定是否在玩家的角色重生每次時,LayerCollector 重設 (刪除自己並重新複製到玩家的角色中的 PlayerGui)。
控制如何 GuiObject.ZIndex 在這個 LayerCollector 的所有子孫上行為。
屬性
活動
活動 繼承自 GuiBase2d活動
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
當遊戲控制器選擇移動到、離開或變更連接的 GuiBase2d 或任何子控制器 GuiObjects 時發生火災。
屬性
ClipToDeviceSafeArea
DisplayOrder
IgnoreGuiInset
SafeAreaCompatibility
ScreenInsets
屬性 繼承自 LayerCollector
屬性 繼承自 GuiBase2d
方法
活動
屬性 繼承自 GuiBase2d