要讓手柄互動,它們必須與玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 親和。
圖像處理器裝飾 是一種可以裝飾在 BasePart 的圖像。這種裝飾可以聽取輸入事件並且廣泛用於製作拖動工具。
概要
屬性
裝飾用的圖像。
圖像的尺寸。
決定是否自動檢查裝飾。
強制此對象在工作區上 render 在所有 3d 對象上。
對象相對於其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋轉。
飾品的位置偏移基於飾品對象的 BasePart.Size。
ZIndex 屬性決定處理器裝飾的抽取順序。
Class.PVInstance 與 PVAdornment 的附件。
設定 GUI 對物件的顏色。
設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。
決定對象和其子孫是否顯示。
屬性
Image
ContentId
裝飾用的圖像。
屬性 繼承自 HandleAdornment
屬性 繼承自 PVAdornment
屬性 繼承自 GuiBase3d
方法
活動
屬性 繼承自 HandleAdornment