一個 RotateP 物件將兩個部分連接在一起,並允許圍繞一組 軸旋轉。該關節將嘗試旋轉這兩個部分,直到達到所需的 旋轉位置。這個物件最常由 Enum.SurfaceType.SteppingMotor 在 BasePart 上創建。如果通過腳本創建,行為仍然由 JointInstance.Part0 的表面輸入控制。
值得注意的三個輸入如下:
NoInput — 該關節不會在自身的力量下旋轉。仍然可以 被外部力量(例如角色推動其中一個部分)旋轉。
Constant — 該關節將根據 JointInstance.Part0 的 ParamB 屬性旋轉。 此旋轉以每個物理幀(大約是 1/60 秒)測量。
Sin — 該關節將根據 JointInstance.Part0 的 ParamA 和 ParamB 屬性旋轉。
概要
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate屬性 繼承自 JointInstance屬性
決定關節目前在世界中是否活躍。
決定偏移點如何附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的偏移點。
設置關節是否活躍。
第一個連接的 BasePart。
第二個連接的 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate
屬性 繼承自 JointInstance