旋轉 P 對象會將兩個零件結合在一起,允許旋轉在指定軸上。聯接會嘗試旋轉兩個零件直到達到所需的旋轉位置。此對象通常由 Class.SurfaceType.SteppingMotor 在 Class.JointInstance.Part0 上
音符的三個輸入為:
NoInput — 聯合體不會在自身的力量下旋轉。它還可以被外部力量旋轉(例如從一個角色推動其中一個零件)。
Constant — 關節將根據 ParamB 屬性的 JointInstance.Part0 旋轉。 此旋轉是以每秒鐘約 1/60 的速度測量的。
Sin — 關節將根據 ParamA 和 ParamB 屬性的 0> Class.JointInstance.Part00> 旋轉。
概要
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate動態旋轉對物件的基本角度,以範數表示。
決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate
屬性 繼承自 JointInstance