RotateP

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已棄用

一個 RotateP 物件將兩個部分連接在一起,並允許圍繞一組 軸旋轉。該關節將嘗試旋轉這兩個部分,直到達到所需的 旋轉位置。這個物件最常由 Enum.SurfaceType.SteppingMotorBasePart 上創建。如果通過腳本創建,行為仍然由 JointInstance.Part0 的表面輸入控制。

值得注意的三個輸入如下:

  • NoInput — 該關節不會在自身的力量下旋轉。仍然可以 被外部力量(例如角色推動其中一個部分)旋轉。

  • Constant — 該關節將根據 JointInstance.Part0ParamB 屬性旋轉。 此旋轉以每個物理幀(大約是 1/60 秒)測量。

  • Sin — 該關節將根據 JointInstance.Part0ParamAParamB 屬性旋轉。

概要

屬性

屬性 繼承自 DynamicRotate

屬性

  • 平行讀取

    DynamicRotate 物件的基準角度,以弳度為單位。

屬性 繼承自 JointInstance

屬性

屬性

方法

活動