RotateP

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已棄用

一個 RotateP 對象會將兩個零件結合在一起,並允許在設定的軸上旋轉。關節將嘗試旋轉兩個零件,直到達到所需的旋轉位置為止。此對象最常由 Enum.SurfaceType.SteppingMotorBasePart 上創建。如果通過腳指令碼創建,行為仍受到JointInstance.Part0表面輸入的控制。

注意的三個輸入如下:

  • NoInput — 節點不會在自己的力量下旋轉。它仍然可以由外部力旋轉(例如從角色推動其中一個零件)。

  • Constant — 關節將根據 ParamB 屬性的 JointInstance.Part0 旋轉。此旋轉以每秒物理框架的 ради安為單位 (大約是 1/60 秒)。

  • Sin — 節點將根據 ParamAParamB 的屬性來旋轉 JointInstance.Part0

概要

屬性

屬性 繼承自 DynamicRotate
  • 平行讀取

    動態旋轉對物件的基礎角度,以雷射為單位。

屬性 繼承自 JointInstance

屬性

方法

活動