一個 RotateP 對象會將兩個零件結合在一起,並允許在設定的軸上旋轉。關節將嘗試旋轉兩個零件,直到達到所需的旋轉位置為止。此對象最常由 Enum.SurfaceType.SteppingMotor 在 BasePart 上創建。如果通過腳指令碼創建,行為仍受到JointInstance.Part0表面輸入的控制。
注意的三個輸入如下:
NoInput — 節點不會在自己的力量下旋轉。它仍然可以由外部力旋轉(例如從角色推動其中一個零件)。
Constant — 關節將根據 ParamB 屬性的 JointInstance.Part0 旋轉。此旋轉以每秒物理框架的 ради安為單位 (大約是 1/60 秒)。
Sin — 節點將根據 ParamA 和 ParamB 的屬性來旋轉 JointInstance.Part0 。
概要
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate動態旋轉對物件的基礎角度,以雷射為單位。
決定聯合目前在世界上是否啟用。
決定如何附加抵消點到 JointInstance.Part0 。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的抵消點。
設置聯合是否啟用。
共同連接的第一個 BasePart 。
連接到一起的第二個 BasePart 。
屬性
屬性 繼承自 DynamicRotate
屬性 繼承自 JointInstance