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Datatype.RaycastResult 資料類型儲存成功的雷射投射操作的結果,由 WorldRoot:Raycast() 執行。它包含下列列出的屬性。
這個對象不應與類似名稱的 RaycastParams 用於執行射線投射。
光線的起始點和交叉點之間的距離。
射線擋道的 BasePart 或 Terrain 牢獄。
交叉點的 Enum.Material。
射線和零件之間的交叉位置。
交叉面的正常矢量。
交叉點的 Enum.Material。對於正常零件,這是 BasePart.Material;對於 Terrain,這可以依據地形資料而變化。
發生交叉點的世界空間點,通常在實個體、實例表面上。