概要
屬性
決定是否自動檢查裝飾。
強制此對象在工作區上 render 在所有 3d 對象上。
對象相對於其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋轉。
飾品的位置偏移基於飾品對象的 BasePart.Size。
ZIndex 屬性決定處理器裝飾的抽取順序。
Class.PVInstance 與 PVAdornment 的附件。
設定 GUI 對物件的顏色。
設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。
決定對象和其子孫是否顯示。
活動
發射時,使用者按下左鍵滑鼠按鈕,並且在飾品上移動鼠標。
在將鼠標指针移動到裝飾上時,發射。
移動鼠標飾品時發射。
移動用戶移動鼠標時發射。
屬性
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
強制此對象在工作區中渲染在所有 3d 對象的頂部。即使飾品位於其 HandleAdornment.CFrame 後,如果 AlwaysOnTop 是真的,飾品仍會在頂部顯示。此動作的唯一例外是如果
CFrame
這個 CFrame 位於 adornee 的本地空間,因此前 (0,0,-1) 將會與 adornee 相對於前方。這個 CFrame 的 Offset 和 Rotation 是在任何由於 HandleAdornment.SizeRelativeOffset 的翻譯後,在 adornee 的前方適用。
SizeRelativeOffset
飾品的位置基於飾品對象的 BasePart.Size 的位置。 預設情況下,飾品會在飾品對象的中心。 使用此屬性可以將飾品的位置與飾
舉例來說,如果 SizeRelativeOffset 設為 (0,1,0),裝飾會以中心位置在飾品上方的圖案呈現。如果設為 (1,1,1),裝飾會以飾品上方的圖案呈現。
ZIndex
ZIndex 屬性決定 HandleAdornment 的圖紋順序。這 ZIndex 只是指繪飾品相對於其他飾品或 3D 對象在工作區中發生的順序。這與 1> Class.GuiObject.ZIndex1> 的 GuiObjects 無關。
ZIndex 的有效值為 -1 到 10。如果兩個手柄飾品是相互擁抱的,那隻擁抱的更高的手柄飾品將會被擁抱。這種畫眉的順序即使在 3d 空間的
方法
活動
MouseButton1Down
發射時,使用者按下左鍵滑鼠按鈕,並且在飾品上移動鼠標。
MouseButton1Up
在將鼠標指针移動到裝飾上時,發射。
MouseEnter
移動鼠標飾品時發射。
MouseLeave
移動用戶移動鼠標時發射。