概要
屬性
決定是否自動刪除飾品。
強制此物件在工作區中的所有 3D 物件上渲染。
對象相對於其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋轉。
裝飾品的位置偏移,根據受裝飾者的 BasePart.Size 。
決定 HandleAdornment 的繪圖順序。
PVAdornment 的 PVInstance 被附加到。
設置 GUI 對物件的顏色。
設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。
決定對象和其子孫是否會顯示。
活動
當使用者按下滑鼠左鍵漂浮在裝飾上時,發生火災。
當使用者在裝飾上停留時釋放左滑鼠按鈕時,發生火災。
當使用者將鼠標移到裝飾上時發生火災。
當使用者將鼠標移出裝飾時發生火災。
屬性
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
強制此物件在工作區中的所有 3D 物件上渲染。即使飾品是基於其 HandleAdornment.CFrame 在後方的一部分,如果 AlwaysOnTop 是真實的,飾品仍會繼續在頂部繪製。這種行為的唯一例外是,如果裝飾品的 HandleAdornment.ZIndex 設為 -1。如果這是情況,裝飾品將永遠落後於 3D 幾何。
CFrame
與其 PVAdornment.Adornee 相對的位置和旋轉。這個 CFrame 在裝飾者的本地空間中,因此向前(0,0,-1)將相對於裝飾者前進。此 CFrame 的抵消和旋轉在 HandleAdornment.SizeRelativeOffset 後應用任何翻譯。
SizeRelativeOffset
裝飾品的位置偏移,根據受裝飾者的 BasePart.Size 。預設情況下,飾品會在它的飾品中心吸引。使用此屬性,裝飾品的位置可以相對於裝飾者的中心移動。 尺寸相對偏移 的單位是基於裝飾本身尺寸的比例。這種比例使得值為 1 的值將裝飾移到對應的裝飾邊緣。此特性可讓飾品輕鬆移動到零件的邊緣。
例如,如果 尺寸相對偏移 設為 (0,1,0),裝飾將以裝飾中心在正確的位置繪製。如果設為 (1,1,1),飾品將在裝飾者的上角繪製。
ZIndex
ZIndex 屬性決定了 HandleAdornment 的繪製順序。這只是指裝飾如何相對於其他裝飾或 3D 物件在工作區中繪製。這與 GuiObjects 的 GuiObject.ZIndex 無關。
ZIndex 的有效值為 -1 到 10。如果兩個 HandleAdornments 疊加在一起,ZIndex 更高的一個將被繪製。即使裝飾與更高的 ZIndex 位於 3D 空間的其他裝飾之後,這個順序的圖畫也會被尊重。如果設為 -1,ZIndex 將強制裝飾物在工作區中繪製後方,即使裝飾物的 HandleAdornment.AlwaysOnTop 屬性是真實的。
方法
活動
MouseButton1Down
當使用者按下滑鼠左鍵漂浮在裝飾上時,發生火災。
MouseButton1Up
當使用者在裝飾上停留時釋放左滑鼠按鈕時,發生火災。
MouseEnter
當使用者將鼠標移到裝飾上時發生火災。
MouseLeave
當使用者將鼠標移出裝飾時發生火災。