HandleAdornment

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無法建立

注意: 為要讓手柄互動,必須與玩家的 PlayerGuiCoreGui 親和。 0> 手柄飾品0> 是 3D 手柄飾品的抽象類。 與 3D 手柄飾品的親和器是 2> HandleAdornment 2> 。

概要

屬性

屬性 繼承自 PVAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否顯示。

活動

屬性

AdornCullingMode

平行讀取

AlwaysOnTop

平行讀取

強制此對象在工作區中渲染在所有 3d 對象的頂部。即使飾品位於其 HandleAdornment.CFrame 後,如果 AlwaysOnTop 是真的,飾品仍會在頂部顯示。此動作的唯一例外是如果

CFrame

平行讀取

這個 CFrame 位於 adornee 的本地空間,因此前 (0,0,-1) 將會與 adornee 相對於前方。這個 CFrame 的 Offset 和 Rotation 是在任何由於 HandleAdornment.SizeRelativeOffset 的翻譯後,在 adornee 的前方適用。

SizeRelativeOffset

平行讀取

飾品的位置基於飾品對象的 BasePart.Size 的位置。 預設情況下,飾品會在飾品對象的中心。 使用此屬性可以將飾品的位置與飾

舉例來說,如果 SizeRelativeOffset 設為 (0,1,0),裝飾會以中心位置在飾品上方的圖案呈現。如果設為 (1,1,1),裝飾會以飾品上方的圖案呈現。

ZIndex

平行讀取

ZIndex 屬性決定 HandleAdornment 的圖紋順序。這 ZIndex 只是指繪飾品相對於其他飾品或 3D 對象在工作區中發生的順序。這與 1> Class.GuiObject.ZIndex1> 的 GuiObjects 無關。

ZIndex 的有效值為 -1 到 10。如果兩個手柄飾品是相互擁抱的,那隻擁抱的更高的手柄飾品將會被擁抱。這種畫眉的順序即使在 3d 空間的

方法

活動

MouseButton1Down

發射時,使用者按下左鍵滑鼠按鈕,並且在飾品上移動鼠標。


MouseButton1Up

在將鼠標指针移動到裝飾上時,發射。


MouseEnter

移動鼠標飾品時發射。


MouseLeave

移動用戶移動鼠標時發射。