UIGradient 應用色彩和透明度傾斜度在 UI 元素上渲染的
Class.UIGradient 不適用於子孫 GuiObjects 。為了在多個對象上應用相同的傾斜度,您需要多個傾斜度實例。
也參閱 外觀模組 以取得更多關於 UIGradient 對象和如何運作的資訊。
支援的對象
您可以將傾斜度應用在 Frame , TextLabel , TextButton , 2>Class.ImageLabel2> , 5>Class.ImageButton5> , 8>Class.ViewportFrame8>
性能考慮
為了有效使用 UIGradient ,請遵循這些原則:
避免在 Color 順序上使用超過 6 個顏色暫停。
避免使用 UIGradient 對任何使用文字擊押的對象 ( Class.TextLabel.TextStrokeColor3|TextStrokeColor3),因為傾斜度會嘗試與線條和邊緣結合,並且可能會導致性能問題。
當將不變的傾斜度適用於 UI 元素的狀態變更很多時,會發生交易關係,在使用 UIGradient (處理時間) 和靜態傾斜度圖像 (記憶體) 之間。
概要
屬性
以長度方向盤對象與屬性 GuiObject 的顏色混合器。
是否啟用傾斜度。
決定渦輪的中心對稱的速度。
從左到右的傾斜度中,決定時鐘的旋轉方向。
決定渦輪的長度,父級 GuiObject 可以通過的長度。
屬性
Rotation
此屬性決定左至右UIGradient 開始時的 GuiObject 旋轉度。開始和終止控制點捕捉在 1> Class.GuiObject1> 的邊緣,但保持提供的旋轉度。
也參閱 Offset,這也會影響應用的傾斜度。
Transparency
此屬性描述子元素將在提供的 NumberSequence 中的濃度。此屬性與 Beam.Transparency 或 Trail.Transparency 相似,除了它在瞬時距離由 1> Class.U
注意,NumberSequenceKeypoints 的外觀值將被忽略。