UIGradient

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UIGradient 應用色彩和透明度傾斜度在 UI 元素上渲染的

Class.UIGradient 不適用於子孫 GuiObjects 。為了在多個對象上應用相同的傾斜度,您需要多個傾斜度實例。

也參閱 外觀模組 以取得更多關於 UIGradient 對象和如何運作的資訊。

支援的對象

您可以將傾斜度應用在 FrameTextLabelTextButton , 2>Class.ImageLabel2> , 5>Class.ImageButton5> , 8>Class.ViewportFrame8>

性能考慮

為了有效使用 UIGradient ,請遵循這些原則:

  • 避免在 Color 順序上使用超過 6 個顏色暫停。

  • 避免使用 UIGradient 對任何使用文字擊押的對象 ( Class.TextLabel.TextStrokeColor3|TextStrokeColor3),因為傾斜度會嘗試與線條和邊緣結合,並且可能會導致性能問題。

  • 當將不變的傾斜度適用於 UI 元素的狀態變更很多時,會發生交易關係,在使用 UIGradient (處理時間) 和靜態傾斜度圖像 (記憶體) 之間。

概要

屬性

屬性

平行讀取

此屬性描述顏色與提供的 ColorSequence 親子元素的顏色。此屬性與 Beam.ColorTrail.Color 相同,除了它在畫面距離由 1> Class.UIG

Enabled

平行讀取

是否啟用傾斜度。

Offset

平行讀取

此屬性決定了父級 GuiObject 中的渦輪翻譯。它是渦輪翻譯,因此實際像素偏

也參閱 Rotation,這也會影響應用的傾斜度。

Rotation

平行讀取

此屬性決定左至右UIGradient 開始時的 GuiObject 旋轉度。開始和終止控制點捕捉在 1> Class.GuiObject1> 的邊緣,但保持提供的旋轉度。

也參閱 Offset,這也會影響應用的傾斜度。

Transparency

平行讀取

此屬性描述子元素將在提供的 NumberSequence 中的濃度。此屬性與 Beam.TransparencyTrail.Transparency 相似,除了它在瞬時距離由 1> Class.U

注意,NumberSequenceKeypoints 的外觀值將被忽略。

方法

活動