WrapLayer

顯示已棄用項目

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WrapLayer 對象定義了 3D 飾品的內部和外部表面以及與堆疊配件相關的其他屬性。這些表面、或內部籠和外部籠,與碰撞箱相似,可以描述其他 3D 配件可以放置在內部或外部而不會剪輯或破壞的表面。

內部,WrapLayer也使用內部和外部籠子的UV布局來匹配到另一個3D對象的圍籠。這會強化不同形狀的虛擬人偶和底層配件周圍物體的變形。

概要

屬性

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    CFrame 用於調整服裝項目網格的綁定點。可用於移動和旋轉服裝項目。此特性僅用於精確調整,且非常可選。

  • 未複製
    無法建立指令碼
    平行讀取

    用於調試渲染的顏色設置。見 WrapTarget.DebugMode

  • 未複製
    無法建立指令碼
    平行讀取

    允許在籠子網格上切換不同的審查視覺化模式。

  • 平行讀取

    允許禁用 WrapLayer 對象,如果它不存在。

  • 平行讀取

    控制分層服裝的組成順序。

  • 平行讀取

    控制底層服裝項目對當前服裝項道具的膨脹程度。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取
  • ReferenceMeshId:ContentId
    外掛程式安全性
    平行讀取

    用於定義 3D 物件內籠的參考網格的資產ID。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    參考網格與父MeshPart的相對位置(在父MeshPart空間中)

    注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    與父MeshPart相對的參考網格偏移(在世界空間中)

    注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    允許結果渲染網格稍微縮小/擴展,不會影響任何其他層。

屬性 繼承自 BaseWrap
  • 外掛程式安全性
    平行讀取
  • CageMeshId:ContentId
    外掛程式安全性
    平行讀取

    籠子網格的資產 ID。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    籠網格與父親的偏移相對於MeshPart

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    世界空間中籠子網格偏移。

  • HSRAssetId:ContentId
    無法建立指令碼
    Roblox 安全性
    平行讀取
  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。

屬性

平行讀取

BindOffset

外掛程式安全性
平行讀取

此特性用於精確調整目的,並且非常可選。

CFrame 調整服裝項目網格的綁定點。允許對服裝項目進行微調(輕微調整位置/旋轉以獲得獨特外觀),例如社區製作的虛擬人偶編輯器。

Color

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

用於調試渲染的顏色設置。見 WrapTarget.DebugMode

未複製
無法建立指令碼
平行讀取

允許在籠子網格上切換不同的審查視覺化模式。

Enabled

平行讀取

允許禁用 WrapLayer 對象,如果它不存在。

Order

平行讀取

控制分層服裝的組成順序。具有更高訂單的服裝項目會出現在具有更低訂單的服裝項目上方。如果兩個項目具有相同的順序,變形器組成順序是模棱之處,並且依據序列化順序。預設值為 1。

Puffiness

平行讀取

控制底層服裝項目對當前服裝項道具的膨脹程度。

有效範圍為 -1 到 1。值 -1 壓縮服裝、身體和所有底層,使服裝本身呈現身體形狀。0的值使服裝項目像如果只有一件服裝被穿著,壓縮所有底層。值 1(預設值)永遠不壓縮任何東西,並無限擴大到底層服裝項目。

ReferenceMeshContent

外掛程式安全性
平行讀取

ReferenceMeshId

ContentId
外掛程式安全性
平行讀取

用於定義 3D 物件內籠的參考網格的資產ID

參考網格用於定義索引匹配的標準網絡和 UV 坐標。預期所有目錄人物都會指向 Roblox 提供的 15 個標準參考網格之一。但對於某些 NPC 或自訂虛擬人偶系統,這可能指向其他網格。

注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定

ReferenceOrigin

外掛程式安全性
平行讀取

參考網格與父MeshPart的相對位置(在父MeshPart空間中)

注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定

ReferenceOriginWorld

唯讀
未複製
平行讀取

與父MeshPart相對的參考網格偏移(在世界空間中)

注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定

ShrinkFactor

外掛程式安全性
平行讀取

此特性用於精確調整目的,並且非常可選。

允許結果渲染網格稍微縮小/擴展,不會影響任何其他層。這在稀有情況下有用,當服裝網格不準確地匹配底層服裝層(籠通常會稍微超過實際形狀以避免層之間的穿透)時。即使是輕微的超估也會傾向於積累,特別是當有很多層級時。雖然這通常不是致命的,但背包等物品可能會有問題。

有效範圍為 -1 到 1。-1 值最大擴展,而 1 值最大縮小。0(預設值)沒有效果。

方法

活動