WrapLayer 對象定義了 3D 飾品的內部和外部表面以及與堆疊配件相關的其他屬性。這些表面、或內部籠和外部籠,與碰撞箱相似,可以描述其他 3D 配件可以放置在內部或外部而不會剪輯或破壞的表面。
內部,WrapLayer也使用內部和外部籠子的UV布局來匹配到另一個3D對象的圍籠。這會強化不同形狀的虛擬人偶和底層配件周圍物體的變形。
概要
屬性
CFrame 用於調整服裝項目網格的綁定點。可用於移動和旋轉服裝項目。此特性僅用於精確調整,且非常可選。
用於調試渲染的顏色設置。見 WrapTarget.DebugMode 。
允許在籠子網格上切換不同的審查視覺化模式。
允許禁用 WrapLayer 對象,如果它不存在。
控制分層服裝的組成順序。
控制底層服裝項目對當前服裝項道具的膨脹程度。
用於定義 3D 物件內籠的參考網格的資產ID。
參考網格與父MeshPart的相對位置(在父MeshPart空間中)
注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定。
與父MeshPart相對的參考網格偏移(在世界空間中)
注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定。
允許結果渲染網格稍微縮小/擴展,不會影響任何其他層。
籠子網格的資產 ID。
籠網格與父親的偏移相對於MeshPart。
世界空間中籠子網格偏移。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。
屬性
AutoSkin
Puffiness
控制底層服裝項目對當前服裝項道具的膨脹程度。
有效範圍為 -1 到 1。值 -1 壓縮服裝、身體和所有底層,使服裝本身呈現身體形狀。0的值使服裝項目像如果只有一件服裝被穿著,壓縮所有底層。值 1(預設值)永遠不壓縮任何東西,並無限擴大到底層服裝項目。
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
用於定義 3D 物件內籠的參考網格的資產ID
參考網格用於定義索引匹配的標準網絡和 UV 坐標。預期所有目錄人物都會指向 Roblox 提供的 15 個標準參考網格之一。但對於某些 NPC 或自訂虛擬人偶系統,這可能指向其他網格。
注意:此屬性由 FBX 匯入程式自動設定
ShrinkFactor
此特性用於精確調整目的,並且非常可選。
允許結果渲染網格稍微縮小/擴展,不會影響任何其他層。這在稀有情況下有用,當服裝網格不準確地匹配底層服裝層(籠通常會稍微超過實際形狀以避免層之間的穿透)時。即使是輕微的超估也會傾向於積累,特別是當有很多層級時。雖然這通常不是致命的,但背包等物品可能會有問題。
有效範圍為 -1 到 1。-1 值最大擴展,而 1 值最大縮小。0(預設值)沒有效果。