Wraplayer 對象定義了 3D 飾品的內部和外部表面和與層疊配件相關的其他層疊配件的層疊表面。這些表面或內部檻子與碰撞箱相似,並且描述其他 3D 配件可以放置而不需要剪輯或損壞的表面。
內部包裝層也使用內外兩個蛙形籠的 UV レイアウト來匹配坐標到另一個 3D 對象的蛙圍籠。這使用對不同形狀的虛擬人偶和基礎配件的對象的形式來變形對象。
概要
屬性
CFrame 用於調整服裝項目網格的位置。可以用於移動和旋轉服裝項目。此屬性僅用於精細調整,並且是非常可選。
設定用於Debug渲染的顏色。請參閱 WrapTarget.DebugMode 。
允許在籠子網格之間切換不同的Debug視覺模式。
允許關閉 WrapLayer 對象,就像它不存在一樣。
控制雙層服裝的組合順序。
控制控制項目中的服裝項目是否會擴大現有服裝道具目的大小。
用於定義 3D 對象內部籠物件的引用網格。
參考網格對隨機 MeshPart 的相對位置
注意:此屬性是由 FBX 匯入器自動設定。
與世界空間中的 MeshPart 親 MeshPart 相對的引用網格偏移
注意:此屬性是由 FBX 匯入器自動設定。
允許結果渲染網格稍微收縮/擴展,而不會影響其他層。
籠子網格的資產 ID。
籠子網格與父親 MeshPart 的相對位置。
世界空間中的蓋子網格偏移。
描述在資產創建工具中創建蛙籠網格時,全球零在哪裡。
描述原始資料 (在世界空間中) 創作鐵籠網格時的位置。
屬性
AutoSkin
Puffiness
控制控制項目中的服裝項目是否會擴大現有服裝道具目的大小。
有效範圍是 -1 到 1。一個值的 -1 會壓縮服裝、身體和所有基礎層,使服裝本身呈體形。一個值的 0 會使服裝項目適合,就像它是唯一的服裝被穿戴的項目,壓縮所有基礎層。一個值的 1 (預設值) 永遠不會壓縮任何東西,並且無限於服
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
用於定義 3D 對物件內部籠子的引用網格資訊ID
參考網格用於定義標準的頂點和 UV 坐標,用於索引匹配。 預期所有目錄虛擬人偶的 NPC 將指向 Roblox 提供的 15 個標準參考網格。 但對於一些 NPC 或自訂虛擬人偶系統,這可能會指向其他網格。
注意:此屬性由 FBX 匯入器自動設定
ShrinkFactor
此屬性用於精細調整目的,並且是非常可選。
允許結果網格稍微收縮/擴展,而不會影響其他層。這很有用,尤其是當服裝網格與基礎服裝層不完全對應時(通常是頂部的較小的服裝層)。即使是輕微過度的過度也有可能累積,尤其是在背包上。雖然這通常不是問題,但一些項
有效範圍是 -1 到 1。一個值的 -1 將在最大限度內擴展,而一個值的 1 將在最大限度內縮小。一個值的 0 (預設值) 沒有效果。