AudioEcho

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AudioEcho 延遲音訊傳輸的覆蓋層。它提供一個 輸入 彈簧和一個 輸出 彈簧,可以由 Wires

概要

屬性

活動

屬性

Bypass

平行讀取

如果 true,音頻流將無受此效果影響地通過。

DelayTime

平行讀取

在秒鐘之間的回音量。範圍從 0.001 到 5。

DryLevel

平行讀取

在十分贝中獲得等級,決定原始、未更改的音頻流的音量。範圍從 -80 到 10。

Feedback

平行讀取

決定喇叭衰減的速度,範圍為 0 到 1。0的值表示只有一個回音被聽到,而1的值表示舊的回音永遠不會完全消失。

RampTime

平行讀取

WetLevel

平行讀取

在十分贝中獲得等級,決定回音流的音量。範圍從-80到10。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定頂置頂的 Wires 個數組。 AudioEcho 有一個「輸入」頂針和一個「輸出」頂置頂。

參數

pin: string
預設值:""

返回

Instances

GetInputPins


返回

GetOutputPins


返回

活動

WiringChanged

Wire 連接或解除連接後發生的事件,該 Wire 現在或之前已連接到 AudioEcho 上的某個彈片或其他可連接的個體、實例。

參數

connected: boolean

是否連接或解除連接實例。

pin: string

AudioEcho 上的彈簧,用於 Wire 目標。

wire: Wire

之間的 WireAudioEcho 和其他實個體、實例之間。

instance: Instance

通過 Wire 連接的另一個實例,或是已連接的實例。