CylindricalConstraint

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CylindricalConstraint 允許其附件滑行在一個軸上並在另一個軸上旋

這個限制,以及 SpringConstraint ,非常適合建造車輛吊墜。

注意,如果此限制將一個零件 ( A ) 黏貼到另一個零件 ( B ) 那是錨定或連接到錨定零件 ( Z ) 的零件,零件 1>A1> 在與玩家交互時將不會在本地模擬,當玩家與玩家交互時,零件 4>Z4> 的零件將不會在本地模擬。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

斜角力

如果 Class.CylindricalConstraint.AngularActuatorType

線性力

如果 Class.C

限制

您可以設置限制來限制滑動範圍和旋轉範限制式的 滑動範圍旋轉範圍 。啟用LimitsEnabled

傾斜角

InclinationAngle 定義了旋轉軸的方向為 X 軸在 XY 平面的 0>Class.Constraint.Attachment0|附件00> ,從 -180 到 180。這允許您在旋轉元素 without 旋轉軸的情況下調整

概要

屬性

屬性 繼承自 SlidingBallConstraint屬性 繼承自 Constraint

屬性

AngularActuatorType

平行讀取

如果 AngularActuatorType 設為 enum.actuatorType|

如果 AngularActuatorType 設為 enum.

AngularLimitsEnabled

平行讀取

啟用旋轉軸周圍的角度限制。

AngularResponsiveness

平行讀取

此屬性指定角度服務器電機在達到 TargetAngle 時,當 AngularActuatorType 設為 Servo 時。大型值與更快的回應結果,較小的值與更慢的回應結

AngularRestitution

平行讀取

兩個限制的恢復,或是它們是多麼適應的。 受限於 0 和 1 之間。

AngularSpeed

平行讀取

目標角度速度。此值以服務器將會移動向目標所指向的角度來命名。以每秒鐘的速度來表示。

AngularVelocity

平行讀取

目標角度速度的電機每秒鐘在旋轉軸周圍的角度速度。

CurrentAngle

唯讀
未複製
平行讀取

在旋轉軸周圍的 Attachment1 之間的角度(以度)。範圍在-180和180之間。

InclinationAngle

平行讀取

旋轉軸的方向為角度從 X 軸在 XY 平面的 Attachment0 之間的。 範圍有效值為 -180 至 180。

LowerAngle

平行讀取

角度 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度) 之間的角度值 (以度)

MotorMaxAngularAcceleration

平行讀取

電機的最大角度加速,以每秒鐘兩倍的速度方形。

MotorMaxTorque

平行讀取

發動機可以應用的最大扭矩,以達到目標角度速度。單位是 mass^studs²/秒²。

RotationAxisVisible

平行讀取

啟用旋轉軸的可視性。

ServoMaxTorque

平行讀取

伺服器可以應用的最大扭矩。單位是 mass^ studs²/秒²。

TargetAngle

平行讀取

角度 (以度) 在 Attachment1 與旋轉軸之間。範圍有效範圍為 -180 與 180。

UpperAngle

平行讀取

角度 (以度) 之間的角度上限為引用軸和次要軸之間的角度的上限。在旋轉軸之間的有效範圍為 -180 至 180。

WorldRotationAxis

唯讀
未複製
平行讀取

世界坐標中旋轉軸的單位向量。

方法

活動