一個 SensorBase 輸出另一個 BasePart 基於 Humanoid 樓層和梯子偵測邏輯的數據。主要用於將資料傳送給角色控制器。使用 允許您以相同的方式偵測 在樓層和梯子偵測中使用的方式。
概要
屬性
感應器擊中 ControllerPartSensor.SensedPart 的世界空間位置。
感應器擊中 ControllerPartSensor.SensedPart 位置的表面正常。
從感應器的父處 BasePart 到使用時偵測其他部件的距離。
指向感應器擊中的 BasePart 參考。
決定這個 SensorBase 在偵測到其他零件時使用的行為。
決定感應器如何更新輸出數據。
屬性
SensorMode
決定這個 SensorBase 在偵測到其他零件時使用的行為。
一個設置 Enum.SensorMode.Ladder 執行與 Humanoid 使用相同的梯子偵測邏輯來填充感應器輸出。目前總是感知其父輩的前向向量BasePart 。
一個設置 Enum.SensorMode.Floor 執行與 Humanoid 用於填充感應輸出相同的檢測邏輯。目前總是感知世界上的負向上向量。
屬性 繼承自 SensorBase
方法
活動
屬性 繼承自 SensorBase