代表 3D 向量曲線,組合三個 FloatCurve 實例。每個子 FloatCurve 可以通過 Vector3Curve:X() 、 Vector3Curve:Y() 和 Vector3Curve:Z() 方法進行訪問。三軸可以同時透過方法 Vector3Curve:GetValueAtTime() 進行樣本化。
範例程式碼
Creating a Vector3Curve
--- Vector3Curve
local function createVector3Curve()
local vectorCurve = Instance.new("Vector3Curve")
local curveX = vectorCurve:X() -- creates and returns a FloatCurve animating the X channel
local curveY = vectorCurve:Y() -- creates and returns a FloatCurve animating the Y channel
-- Not setting the Z channel will leave the Z channel not animated.
-- A missing curve or a curve with no keys don't participate in the animation
local key = FloatCurveKey.new(0, 1) -- creates a key at time 0 and with value 1
curveX:InsertKey(key)
curveY:InsertKey(key)
local key2 = FloatCurveKey.new(1, 2) -- creates a key at time 1 and with value 2
curveX:InsertKey(key2)
curveY:InsertKey(key2)
return vectorCurve
end
local function testVector3Curve()
local curve = createVector3Curve()
-- sampling the curve at a given time (returns a vector3)
print(curve:GetValueAtTime(0)) -- returns 1, 1, void
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns 1.5, 1.5, void (result of cubic interpolation with auto tangents)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
print(curve:X().Length) -- number of keys = 0
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns void, 1.5, void
end
testVector3Curve()
概要
方法
返回傳送時間參引數中的三個 FloatCurves (X、Y、Z) 。
返回 FloatCurve 控制 X 通道 (類型 FloatCurve 命名的第一個子實例),用於控制 X 通道。
返回 FloatCurve 控制 Y 通道 (命名為 FloatCurve 的第一個子實例類型),用於控制 Y 通道。
返回 FloatCurve 控制 Z 通道 (命名為 FloatCurve 的第一個子實例類型),用於控制 Z 通道。
屬性
方法
GetValueAtTime
返回傳送時間參數中的三個 FloatCurves (X、Y、Z) 以一個三數字陣列的形式。如果通道曲線缺少或在曲線中找不到鑰匙,通道將評為 nil 。
參數
取得值的時間。
返回
傳送時間參引數中的三個 FloatCurves (X、Y、Z)。