Class.ScreenGui 的原始名稱。
概要
屬性
屬性 繼承自 ScreenGui要將此 ScreenGui 的內容剪輯到裝置的安全區域。
控制 Z 軸順序中多個 ScreenGuis 的順序。
決定是否會將此 ScreenGui 過度擴展到 Roblox 核心使用者介面元素的範圍內。
指定是否要對具有屏幕切割的顯示器上的「完全螢幕」GuiObjects套用自動使用者介面兼容性變形。
控制此 ScreenGui 的內容區域。
切換此 LayerCollector 的可見度。
決定每次玩家的角色重生時,LayerCollector 會重設 (刪除自己並重新複製到玩家的 PlayerGui 中)。
控制 GuiObject.ZIndex 在此 LayerCollector 的所有子代上的行為。
描述介面元素的實際屏幕位置,以幣晃。
描述 UI 元素的實際螢幕旋轉度。
描述 UI 元素的實際屏幕尺寸,以幣晃。
設為真的時,本地化將適用於此 GuiBase2d 和它的後代。
一個引用 LocalizationTable 以應用自動本地化到這個 GuiBase2d 和它的後代。
在下向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
在左向方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
自訂遊戲控制器選擇行為。
在上方向中自訂遊戲控制器選擇行為。
允許自訂遊戲控制器選擇動作。
活動
活動 繼承自 GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
發射在遊戲控制器選擇移動到,離開,或變更連接的 GuiBase2d 或任何子選項 GuiObjects。
屬性
屬性 繼承自 ScreenGui
屬性 繼承自 LayerCollector
屬性 繼承自 GuiBase2d
方法
活動
屬性 繼承自 GuiBase2d