旋轉 對象可用於允許旋轉兩個零件之間的旋轉。通常在 Class.BasePart 上創建,通過 Class.SurfaceType.Hinge 上的1> 枚.表面類型1> 來獲得。如果從此創建,旋轉將會在指令碼定定義的旋轉向量上方的正常向量。如果從
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance