旋轉 對象用於允許兩個零件之間的旋轉。最常通過 Enum.SurfaceType.Hinge 在 BasePart 上創建。如果這樣創建,旋轉將是關於銷軸放置在零件面上的正常向量。如果通過腳指令碼創建,軸和旋轉點可以隨意定義。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance決定聯合目前在世界上是否啟用。
決定如何附加抵消點到 JointInstance.Part0 。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的抵消點。
設置聯合是否啟用。
共同連接的第一個 BasePart 。
連接到一起的第二個 BasePart 。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance