Rotate 物件用於允許兩個部分之間的旋轉。最常通過 Enum.SurfaceType.Hinge 在 BasePart 上創建。如果像這樣創建,旋轉將圍繞安裝鉸鏈的部分面法向量。如果通過腳本創建,可以任意定義旋轉的軸和點。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance屬性
決定關節目前在世界中是否活躍。
決定偏移點如何附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的偏移點。
設置關節是否活躍。
第一個連接的 BasePart。
第二個連接的 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance