Class.FaceControls 對象定義了一組控制角色頭部動畫的面部表達的屬性。
FaceControls 屬性基於面部行動編碼系統 (FACS),一種用於描述所有視覺可見面部運動的全面系統。 FaceControls 屬性只能設置在 0 和 1 之間。不同的 FACS 屬性值可以創建不同的臉部動作。記錄不同的 FACS 屬性值可以創建面部
什麼是動畫頭?
一個可以播放臉部動畫和觸發臉部動畫的頭是一個 MeshPart 。一個 FaceControls 對象,是頭 MeshPart 的子對象,可以變更頭部的動畫。
頭部由以下三個零件組成:
- 頭部機器人的頭部網格實例,內置網格將此網格變形為可彎曲的外部網格
- 顔控制器控制器,顔控制器JawDrop 等屬性時駕駛內部釋放器。
- Cage WrapTarget 容器,用於緊密面部配件
在
有關使用和創建可動頭的更多資訊,請參閱 面部動畫。
市場上的可動頭
如果您將頭發發布到市場,您的頭面資產必須包含至少一個子集面控控制。Roblox 的發布驗證拒絕發布資產沒有以下所需位置:
- EyesLookDown
- 眼睛看向左
- 眼睛看右
- EyesLookUp
- jawdrop
- 左眼已關閉
- 左唇角落扶手
- 左唇抹刀
- 左下角輕輪唇減壓器
- 左上角립唇擴升器
- LipsTogether
- 佩克
- 右眼已關閉
- 右唇角拉扶器
- 右唇擴大器
- 右下頰部壓縮器
- 右上角립唇擴升器
參閱 《 FACS 姿勢參考書 》 獲得更多關於使用和創建可動頭的資訊。
概要
屬性
提升下巴;向上移動下巴。
動作 ChinRaiser 上升時,讓上唇移動。
把左邊和右邊的眉毛帶到一起。
移動目光向下。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
移動目光向左。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
移動目光右邊。這是對應虛擬人偶的必要姿勢。
移動目光上升。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
也稱為唇緊膠;把唇壓向內,把唇向外壓向內。
使用口腔製作“O”形。
降低下巴,讓嘴巴向下開啟。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
將嘴巴和下巴移動到左邊 (角色從左邊).
將嘴巴和下巴移動到右邊 (角色右邊)。
降低左眉下。
撫抚左頰。
眨眼。
將嘴巴的角落移回 Z。
關閉左眼睛。這是一個必要的姿勢 для虛擬人偶。
提升左眼睛上升,以顯示眼白在瞳上的更多部分。
提升左眉內側的上半。
降低嘴唇的角落向下隨著眉毛。
將嘴唇的角度提升在笑容。這是對應化身的必要姿勢。
伸展嘴唇的角落。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
降低上下唇邊緣,從而顯示下齒。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
提升左鼻樑,將眉部稍微拉下,並在鼻樑的側面皺起來。
提升左眉外側的上升。
提升左上角的上唇離開下唇,顯示上顆牙齒。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
壓扁嘴唇。
將嘴唇與 JawDrop 相關。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
向下齒沿滾動。
移動嘴巴。
移動右邊的嘴。
使用口巴形狀製作吻吻形狀。這是虛擬人偶的必要姿勢。
降低右眉下。
撫押右頰。
眨眼。
將嘴巴的角落移回 Z。
關閉右眼睛。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
提升右眼睛上升,以顯示眼白在眼睛上方的更多。
提升右眉的內側。
降低嘴唇的角落向下隨著眉毛。
將嘴唇的角度提升在笑容。這是對應化身的必要姿勢。
伸展嘴唇的角落。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
降低上下唇邊緣,從而顯示下齒。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
提升右鼻樑,將眉部稍微拉下,並在鼻側皺起來。
提升右眉的外側。
提升上下唇之間的距離,以顯示上方的牙齒。這是對於虛擬人偶的必要姿勢。
使舌頭向下彎。
將舌頭的提示從嘴巴延伸出去。
撑起舌頭。
滾動上頰的牙齒。