ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect 可用於一次調整多個顏色相關的屬性,包括SaturationTintColorBrightnessContrast。它對於調整世界的視覺美感或向玩家傳達狀態效果有用。多個 ColorCorrectionEffect 個物件可以同時應用,並且會一起組成效果。

像其他後期處理效果ColorCorrectionEffect只會在Enabled和當父輩到LightingWorkspace.CurrentCamera時才會工作。此外,它可能會根據您的 Studio 設定不同地渲染 (請參閱 編輯質量等級渲染 )。

概要

屬性

屬性 繼承自 PostEffect

屬性

Brightness

平行讀取

此屬性決定了像素顏色移動的程度。值 -1 將使所有像素完全黑色,而值 1 將使它們變白。

Contrast

平行讀取

此特性決定了黑暗與淺色之間的分離。值小於 0 有減少對比度,值大於 0 有增加對比度。

Saturation

平行讀取

此屬性決定了像素顏色強度的變化。值超過 1 將導致顏色更鮮豔,值低於 0 將使顏色變得更淡,最終在 -1 達到完全解除飽和度。

TintColor

平行讀取

此特性由哪些因素決定像素顏色RGB通道的縮放。效果是乘數性的,因此將此變更為 [255, 0, 0] (紅色)會導致綠色和藍色通道被乘以 0

方法

活動