一個 Texture 對象應用重複圖像紋理到 BasePart 的臉部。應用於圖像的面取決於 FaceInstance.Face 屬性。
與 Decals 不同,由 Texture 應用的圖像將在 BasePart 縮放時重複。重複紋理的大小由 StudsPerTileU 和 StudsPerTileV 屬性決定。
應用的圖像由 Texture 屬性決定。有關上傳圖像的信息,請參閱 資產。
請參閱Decal以獲得非重複表面圖像,以及SurfaceGui將UI元素應用到體驗中的BaseParts。
概要
屬性
決定渲染紋理的水平坐標的抵消點數。
決定渲染的紋理垂直坐標的偏移量,以厘米為單位。
設置由 Texture 應用的瓷磚圖像的水平尺寸,以厘米為單位。
設置由 Texture 應用的瓷磚圖像的垂直尺寸,以厘米為單位。
作為裝飾品的 Decal.Transparency 屬貼花的乘數。效果只對本地玩家可見。
由 Decal 應用的圖像的內容ID。
決定 Decal 透明度,0 完全不透明,1 完全透明。
決定多個裝飾給予同一面時的渲染順序。
設置對象出現在磚塊上的面。
屬性
屬性 繼承自 Decal
屬性 繼承自 FaceInstance