Texture

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一個 Texture 對象應用重複圖像紋理到 BasePart 的臉部。應用於圖像的面取決於 FaceInstance.Face 屬性。

Decals 不同,由 Texture 應用的圖像將在 BasePart 縮放時重複。重複紋理的大小由 StudsPerTileUStudsPerTileV 屬性決定。

應用的圖像由 Texture 屬性決定。有關上傳圖像的信息,請參閱 資產

請參閱Decal以獲得非重複表面圖像,以及SurfaceGui將UI元素應用到體驗中的BaseParts

概要

屬性

屬性 繼承自 Decal屬性 繼承自 FaceInstance

屬性

OffsetStudsU

平行讀取

OffsetStudsU 決定渲染紋理在水平軸上的偏移量,以磚格為單位,如在此處所示 here

也見 OffsetStudsV

OffsetStudsV

平行讀取

OffsetStudsV 決定渲染紋理在垂直軸上的偏移量,以厘米為單位,如在此處所示 這裡

也見 OffsetStudsU

StudsPerTileU

平行讀取

設置由 Texture 應用的瓷磚圖像的水平尺寸,以厘米為單位。

對此屬性的較大值會導致 Texture 出現更大,並且重複的頻率較少。與 Decals 不同,重複圖像的尺寸不受 BasePart 的尺寸影響。相反,縮放 BasePart 只會增加紋理重複的次數。

請注意,此屬性可設為非零值,但不能設為非常低值。請注意,垂直/水平區分是相對於父軸 BasePart 的;因此 Texture 將與 BasePart 一起旋轉。

也見 StudsPerTileV

StudsPerTileV

平行讀取

設置由 Texture 應用的瓷磚圖像的垂直尺寸,以厘米為單位。

對此屬性的較大值會導致 Texture 出現更大,並且重複的頻率較少。與 Decals 不同,重複圖像的尺寸不受 BasePart 的尺寸影響。相反,縮放 BasePart 只會增加紋理重複的次數。

請注意,此屬性可設為非零值,但不能設為非常低值。請注意,垂直/水平區分是相對於父軸 BasePart 的;因此 Texture 將與 BasePart 一起旋轉。

也見 StudsPerTileU

方法

活動