LinearVelocity

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

線性速度 限制可以強制樣子上的應力來維持 定值 的線性速度。它可以設置在 Vector3 、線、或 2D 平面上。或者:

  • 如果要控制應用的力量,請使用 VectorForce 限制式。
  • 如果您只需要 初始 直線速度,請將 AssemblyLinearVelocity 屬性直接設置在裝配上。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

相對論

可以通過限制式器的 RelativeTo 屬性來控制速度。如果設為 World

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ForceLimitMode

平行讀取

決定限制力的限制程度。當設為 <

ForceLimitsEnabled

平行讀取

決定是否限制約束力或是否允許物理解決器應用無限力來達到目標速度。啟用時,約束力由 ForceLimitMode 來限制。當無效時,物理解決器將始終應用大於目標速度的力來達到目標速度。

LineDirection

平行讀取

將速度沿線 Vector3 方向普通化,當 VelocityConstraintMode 設為 Line 時。

LineVelocity

平行讀取

VelocityConstraintMode 設為 Line 時,浮現速度值。

MaxAxesForce

平行讀取

在每個軸上的最大力以達到目標速度。只有 ForceLimitsEnabled 是真的,

MaxForce

平行讀取

限制可以應用的力量矢量的最大值。只有 ForceLimitsEnabled 是真的, ForceLimitModeMagnitude

MaxPlanarAxesForce

平行讀取

在每個軸上的力量最大值,可以用來達到飛機速度。 只有在 ForceLimitsEnabled

PlaneVelocity

平行讀取

Vector2 飛機的速度方向,當 VelocityConstraintMode 設置為 Plane 時。

PrimaryTangentAxis

平行讀取

飛機的主軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。值取決於 RelativeTo 的值如下所示:

平行讀取

設定 Enum.ActuatorRelativeTo 約束的 LinearVelocity 限制式性。

SecondaryTangentAxis

平行讀取

飛機的副軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。值取決於 RelativeTo 的值如下所示:

VectorVelocity

平行讀取

Vector3 速度值,當 VelocityConstraintMode 設為 Vector

VelocityConstraintMode

平行讀取

Class.LinearVelocity 約束的模式:LinePlane 或 1>num.VelocityConstraintMode|Vector1> 。預設值是 4>num.Velocity4> 。

方法

活動