線速度 限制適用於裝配以維持一個 恆定 線速度。它可以設置以應用力沿 Vector3 、線或 2D 平面。或者:
- 如果您想控制應用的力量數量,請使用 VectorForce 限制式。
- 如果您只需要 初始 線速度,請直接在裝配上設置 AssemblyLinearVelocity 屬性。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
相對性
速度的應用可以通過限制式的 RelativeTo 屬性進行控制。如果設為 World,力量將在世界坐標上應用,獨立於父或附件方向。如果設為 Attachment0 或 Attachment1,力量將相對於 Attachment0 或 Attachment1 應用。
概要
屬性
決定限制力的方式。
決定是否限制約束力或物理解決器可以應用無限力來達到目標速度。
用於限制沿線速度的正常化 Vector3 方向。
當 VelocityConstraintMode 設為 Line 時,速度值漂浮時。
約束可以應用於每個軸的最大力,以達到向量速度。只有在 ForceLimitsEnabled 是真實的、ForceLimitMode 是 PerAxis 和 VelocityConstraintMode 是 Vector 時才使用。
限制可以應用的力向量的最大值。
限制可以應用於每個軸的最大力,以達到平面速度。只有在 ForceLimitsEnabled 是真實的、ForceLimitMode 是 PerAxis 和 VelocityConstraintMode 是 Plane 時才使用。
Vector2 飛機各個斜角方向的速度值。
當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時,飛機的主軸。
設置 Enum.ActuatorRelativeTo 屬性為 LinearVelocity 限制式。
當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時,飛機的次軸。
Vector3 當 VelocityConstraintMode 設為 Vector 時的速度值。
LinearVelocity限制的模式。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
ForceLimitMode
決定限制力的方式。當設為 Magnitude 時,限制力的大小將小於 MaxForce 。當設為 PerAxis 時,每個軸的力將小於對應值在 MaxAxesForce 時,當 VelocityConstraintMode 是 Vector 或對應值在 MaxPlanarAxesForce 時,當 VelocityConstraintMode 是 Plane 時。僅在 ForceLimitsEnabled 是真實的情況下使用。
ForceLimitsEnabled
決定是否限制約束力或物理解決器可以應用無限力來達到目標速度。啟用時,約束力受限於 ForceLimitMode 。當停用時,物理解決器會永遠應用足夠大的力來達到目標速度。
MaxAxesForce
限制可以應用於每個軸的最大力,以達到目標速度。只有在 ForceLimitsEnabled 是真實的、ForceLimitMode 是 PerAxis 和 VelocityConstraintMode 是 Vector 時才使用。用於應用限制的軸與 RelativeTo 屬性相對應。
MaxPlanarAxesForce
限制可以應用於每個軸的最大力,以達到平面速度。只有在 ForceLimitsEnabled 是真實的、ForceLimitMode 是 PerAxis 和 VelocityConstraintMode 是 Plane 時才使用。用於應用限制的軸與 RelativeTo 屬性相對應。