線性速度 限制可以強制樣子上的應力來維持 定值 的線性速度。它可以設置在 Vector3 、線、或 2D 平面上。或者:
- 如果要控制應用的力量,請使用 VectorForce 限制式。
- 如果您只需要 初始 直線速度,請將 AssemblyLinearVelocity 屬性直接設置在裝配上。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
相對論
可以通過限制式器的 RelativeTo 屬性來控制速度。如果設為 World
概要
屬性
限制力的方式將被限制。
確定是否要限制約束力或是否要將物理解決器應用無限力來達到目標速度。
以下是 Vector3 線向量的正常化方向。
當 VelocityConstraintMode 設為 Line 時,浮現速度值。
以下軸的力量最大值: Class.LinearVelocity.ForceLimitEnabled|ForceLimitEnabled 只用於 ForceLimitMode 且 PerAxis 和 1> Class.Linear
力量矢量的最大尺寸,限制器可以應用。
以下軸的力量最大值: Class.LinearVelocity.ForceLimitEnabled|ForceLimitEnabled 只用於 ForceLimitMode 且 PerAxis 是
Vector2 飛機的速度方向的速度值。
飛機的主軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。
設定 Enum.ActuatorRelativeTo 約束的 LinearVelocity 限制式性。
飛機的副軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。
Vector3 速度值,當 VelocityConstraintMode 設為 Vector 。
Class.LinearVelocity 約束的模式。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
ForceLimitsEnabled
決定是否限制約束力或是否允許物理解決器應用無限力來達到目標速度。啟用時,約束力由 ForceLimitMode 來限制。當無效時,物理解決器將始終應用大於目標速度的力來達到目標速度。
PrimaryTangentAxis
飛機的主軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。值取決於 RelativeTo 的值如下所示:
- 如果 RelativeTo 設為 World,此值必須在世界空間中指定。
SecondaryTangentAxis
飛機的副軸,當 VelocityConstraintMode 設為 Plane 時。值取決於 RelativeTo 的值如下所示:
- 如果 RelativeTo 設為 World,此值必須在世界空間中指定。