ArcHandles

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ArcHandles1> 對象將 3D 拱形處理器放置在任何 3D 對象上,其 Adornee 設定為。處理器必須是玩家的 PlayerGui 或 1>Class.CoreGui1> 的上級。4>處理器必須是互動的,

ArcHandles example

概要

屬性

  • 平行讀取

    設定目前的斧手扶梯會顯示。

屬性 繼承自 PartAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否顯示。

活動

  • 發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時

  • 發射時發射一個左鍵點擊時發生的事件。

  • MouseDrag(axis : Enum.Axis,relativeAngle : number,deltaRadius : number):RBXScriptSignal

    滑鼠移動時發射,滑鼠按鈕1向下事件已發射,但左滑鼠按鈕尚未釋放。

  • 發生時發生鼠標 "enters" 裝飾 GUI 手手把。

  • 發射時,鼠標離開 GUI 手手把。

屬性

Axes

平行讀取

設定目前的斧手扶梯會顯示。

方法

活動

MouseButton1Down

發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時

參數

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

發射時發射一個左鍵點擊時發生的事件。

參數

axis: Enum.Axis

MouseDrag

滑鼠移動時發射,滑鼠按鈕1向下事件已發射,但左滑鼠按鈕尚未釋放。

參數

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

發生時發生鼠標 "enters" 裝飾 GUI 手手把。

參數

axis: Enum.Axis

MouseLeave

發射時,鼠標離開 GUI 手手把。

參數

axis: Enum.Axis