SkateboardPlatform

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已棄用

SkateboardPlatform 可以用來建立滑板。當角色上滑板時,他們會被卡在滑板上直到他們按下逃生鍵鈕。在那之前,角色會使用滑板動畫和移動速度比歩行角色快。

概要

屬性

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    SkateboardPlatform 的主要 SkateboardController。

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    Class.Humanoid 控制滑板平台。

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    移動方向,黏定在 A 和 D 鍵上。必須是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左)。會在 0 上刷新,除非設定。

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    如果是,輪子不會在沒有用戶輸入的情況下滾動。

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    移動方向,黏定於 W 和 S 鍵。必須是整數 1 (前進)、0 (無效) 或 -1 (倒退)。將會在 0 變更前重設定。

屬性 繼承自 Part屬性 繼承自 BasePart屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 BasePart方法 繼承自 PVInstance

活動

活動 繼承自 BasePart

屬性

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SkateboardPlatform 的主要 SkateboardController。

ControllingHumanoid

唯讀
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Class.Humanoid 控制滑板平台。

Steer

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移動方向,黏定在 A 和 D 鍵上。必須是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左)。會在 0 上刷新,除非設定。

StickyWheels

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如果是,輪子不會在沒有用戶輸入的情況下滾動。

Throttle

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移動方向,黏定於 W 和 S 鍵。必須是整數 1 (前進)、0 (無效) 或 -1 (倒退)。將會在 0 變更前重設定。

方法

ApplySpecificImpulse

void

將「impulseWorld」添加到SkateboardPlatform的 BasePart.Velocity

參數

impulseWorld: Vector3

返回

void

活動

Equipped

裝備滑板時發射。

參數

humanoid: Instance

與滑板裝備的角色相關的 Humanoid

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController。


MoveStateChanged

發射時SkateboardPlatform的 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 變更了使用在 SkateboardPlatform 的力量。

參數

newState: Enum.MoveState

新的 Enum.MoveState


Unequipped

脫下滑板時發射。

參數

humanoid: Instance

與滑板未裝備的角色關聯的 Humanoid