SkateboardPlatform

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已棄用

滑板平台可用於創建滑板。當角色登上滑板時,他們會粘在上面,直到按下逃生按鍵。在那之前,角色使用滑板動畫並比步行角色移動得更快。

概要

屬性

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取
    已棄用

    滑板平台的已啟用滑板控制器。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取
    已棄用

    控制滑板平台的 Humanoid

  • 平行讀取
    已棄用

    移動方向,掛在 A 和 D 鍵上。必須是 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未經常設定,將刷新回到 0。

  • 平行讀取
    已棄用

    如果真的,輪子不會在沒有使用者輸入的情況下滚動。

  • 平行讀取
    已棄用

    移動方向,掛在 W 和 S 鍵上。必須是整數 1 (向前)、0 (無效) 或 -1 (向後)。將回歸到 0,除非持續設設定。

屬性 繼承自 Part屬性 繼承自 BasePart屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 BasePart方法 繼承自 PVInstance
  • 平行寫入

    獲得 PVInstance 的軸心。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。

活動

活動 繼承自 BasePart

屬性

唯讀
未複製
平行讀取

滑板平台的已啟用滑板控制器。

ControllingHumanoid

唯讀
未複製
平行讀取

控制滑板平台的 Humanoid

Steer

平行讀取

移動方向,掛在 A 和 D 鍵上。必須是 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未經常設定,將刷新回到 0。

StickyWheels

平行讀取

如果真的,輪子不會在沒有使用者輸入的情況下滚動。

Throttle

平行讀取

移動方向,掛在 W 和 S 鍵上。必須是整數 1 (向前)、0 (無效) 或 -1 (向後)。將回歸到 0,除非持續設設定。

方法

ApplySpecificImpulse

()

將「脈衝世界」添加到滑板平台的BasePart.Velocity

參數

impulseWorld: Vector3
預設值:""

返回

()

活動

Equipped

當滑板配備時發射。

參數

humanoid: Instance

與滑板裝備相關的角色的 Humanoid

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

當滑板平台的 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 變更使用在滑板平台上的力量時,發射時會發生變化。

參數

newState: Enum.MoveState

新的 Enum.MoveState

oldState: Enum.MoveState

舊的 Enum.MoveState


Unequipped

每當滑板未配備時發射。

參數

humanoid: Instance

與滑板卸下的角色相關的 Humanoid