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這個對象沒有其他用途,只是一個抽象類別,從 BlockMesh 和 CylinderMesh 中繼承。注意非字元坡角部件在 2013 年被移除。尋找邊緣圓弧的開發人員必須使用 UnionOperations 或 MeshParts 。
BevelMesh 是一個抽象類別,從中 BlockMesh 和 CylinderMesh 繼承。
網格的偏移決定網格將顯示在哪個 上的相對位置。
網格的尺寸決定網格與原始尺寸相對的大小。
變更網格紋理的顏色,使用 FileMesh.TextureId 。