火箭推進對象對零件施加力,使其同時 跟隨 和 面向 目標零件。它與其他
您可以使用 ReachedTarget 事件,當零件位於 TargetRadius 的 8>Class.RocketPropulsion.Target|Target 內時,發射零件。
RocketPropulsion 是所有 BodyMovers 中最具物理相關性的一個。它很有用地將屬性分為類別,以根據它們的控制來分類:
- 旋轉 (轉) : - Class.RocketPropulsion.CartoonFactor|CartoonFacto
記住,您不需要使用火箭推進器的翻譯和旋轉力功能:通過將 <
概要
屬性
活動
發射時發射程式將會進入目標範圍。這用於讓火箭運作,例如在目標附近時發生爆炸。
屬性
Target
Class.RocketPropulsion 的目標屬性決定對象向哪個 nil 會施加力/扭矩。如果設為 TargetOffset, 1> Class.RocketPropulsion.TargetOffset|TargetOffset1> 將會使用。
TargetOffset
目標偏移屬性決定了從 Target 的世界時間Offset。 基本上,它讓 RocketPropulsion 行為像目標真的被這個屬性所偏移。 它是特別有用,當目標設為 nil 時,因為此屬性會作為目標位置。
TargetRadius
TargetRadius 屬性決定零件必須在 RocketPropulsion.Target 零件的最大距離,才能發射 RocketPropulsion.ReachedTarget 事件。它對鍛造的力量沒有影響。
方法
Abort
void
讓火箭停止移動向目標,讓它跌落下來。
返回
void
Fire
void
讓火箭飛向目標。
返回
void
活動
ReachedTarget
發射時發射程式將會進入目標範圍。這用於讓火箭運作,例如在目標附近時發生爆炸。