RocketPropulsion 對象對組件施加力,使其既 遵循 又 面對 目標。它作為混合物的 BodyPosition 和 BodyGyro 。與其他 BodyMovers 不同,RocketPropulsion 必須通過 Fire() 或 Abort() 開始應用或停止力量。
您可以使用 ReachedTarget 事件偵測組裝到達目標時間,該事件會在組裝進入 TargetRadius 零件的 Target 部分後發生一次。
屬性
TurnD
這個屬性指定了對扭矩的減震量將如何應用於面對 Target 的扭矩。當裝配接近目標方向時,需要減速,否則會旋轉過去目標並需要停止和重新加速回到目標。這通常會創建不可取的「橡皮筋」效果,通過應用減震來避免。此值越高設置,減速曲線就越大,或零件接近目標方向的速度就越慢。