每個 Roblox 用戶都由一個 角色 代表——一個完全可自定義的 3D 角色,擁有化妝品、服裝和配飾,這些在平台上的遊戲中持續存在。在其核心,角色是非常個人化的,因為它們象徵著一個人的數字身份,這是通過在 市場 上或在遊戲中進行的個別購買,或來自贈品而獨特打造的。
每個角色都是一個組件系統,這些組件共同作用以創建一個可以與 3D 空間中的物體互動並穿戴化妝品、服裝和配飾的角色。廣義上講,您可以將這些組件分為構成 你是誰 和 你穿什麼 的部分。讓我們來詳細說明。
你是誰
角色的身體有四個主要層次,結構決定了角色在平台上的外觀和動作:
雖然您可以手動創建每一層,但某些層有嚴格的配置要求,以滿足 Roblox 的技術 角色規範,以確保您的角色在遊戲之間的一致行為。為了協助您的創作過程並確保您的角色符合這些規範,Roblox 提供以下資源:
- 角色設置 - 自動處理 3D 自定義資產為角色資產,並包含所有必要的組件以便發佈到市場。
- 角色參考 包含幾何和綁定骨架。
- 項目文件 用於基礎綁定、附加點和籠網,您可以在第三方建模軟件中使用。
- 模特 可用作尺寸參考。
- 可自定義角色模板 包含預先製作的角色組件。
幾何
角色的 物理身體 幾何由 15 個獨立的網格身體部件組成,這些部件定義了角色的形狀和輪廓:
- 頭部
- 上半身和下半身
- 左上臂、下臂和手
- 右上臂、下臂和手
- 左大腿、小腿和腳
- 右大腿、小腿和腳
當用戶購買角色身體時,他們可以將其作為一組裝備,或從其他購買中混合搭配單個身體部件。
綁定骨架
在角色的物理身體內部,有一個未渲染的 綁定骨架,使角色能夠活動其四肢。通常稱為關節或骨骼,綁定骨架包括皮膚數據,允許四肢之間的連接自然彎曲,例如角色的膝蓋和肘部。
標準角色綁定 需要 15 個可擺動的關節來活動角色的 15 個身體部件。然而,如果您想創建更高保真度的角色,具有更高的現實感,則可以為 高級 R15 綁定 創建多達 37 個額外的可選關節,以實現手部、肩部和脊椎的運動。每個關節必須遵循特定的層次結構和命名約定,以便角色在 Studio 和市場上正常運作。
如果您的角色幾何沒有綁定骨架,Roblox 提供 角色設置,這是一個自動生成市場準備的綁定到角色身體模型的工具,以啟用運動和動畫。
動畫
使用角色的綁定骨架或面部骨骼與 面部動作編碼系統 (FACS) 數據,您可以創建姿勢並在它們之間插值,以創建以下類型的自定義動畫:
Roblox 提供以下工具來簡化角色動畫過程:
- 角色設置 - 自動生成 FACS 姿勢、面部綁定、皮膚數據和面部動畫所需的動畫數據。
- 自適應動畫 - 自定義、修改和映射關節,以便動畫可以在具有獨特身體類型、綁定骨架和比例的角色之間無縫播放。
- 動畫編輯器 - 通過在不同的關鍵幀上創建姿勢來手動動畫化綁定。
- 動畫捕捉 - 錄製或上傳視頻內容以捕捉運動和表情作為關鍵幀。
- 面部動畫編輯器 - 使用面部滑塊自動創建關鍵幀,當您調整不同面部特徵的滑塊時。
附加點和籠網
在角色的物理身體外部,有兩種類型的未渲染組件,允許角色將配飾附加到身體並穿戴服裝:
- 附加點 - 設置配飾和遊戲中可裝備物品附加到角色身體的特定點。
- 籠網 - 設置服裝的外部邊界,以便在角色身體上拉伸和適合。
如果您的角色幾何沒有附加點或籠網,Roblox 提供 角色設置,這是一個自動將所需的附加點和籠網添加到您的角色的工具。此外,還有可下載的 Blender、Maya 和 .fbx 項目文件,您可以使用這些文件來確保您使用標準的附加點和籠網來適應人形身體。
你穿什麼
角色可以穿的四個主要層次,以表達他們獨特的風格:
這些層次都有嚴格的要求,以便用戶可以將這些物品裝備到各種形狀和大小的角色上。
化妝
化妝 是一種面部化妝品,用於額外的創意表達,例如面部彩繪、戰鬥標記、迷彩和傳統的化妝藝術,如眼影、口紅和腮紅。用戶可以在市場上購買化妝作為一組,並將其應用為完整的協調外觀,或將單個化妝組件替換為其他與自己角色風格相匹配的組件。
Roblox 提供 化妝模板,您可以在創作過程中使用,例如:
- 可以在 2D 編輯軟件中使用的模板紋理,用於創建化妝。
- 可以用來查看和測試您的化妝的模板頭部。
- 可以用來導入和測試您的化妝資產在不同膚色和身體類型角色上的參考體驗。
您可以將這些模板用作純粹的參考,以查看一切如何運作,或者在創作過程的每一步中使用它們。
剛性配飾
剛性配飾 根據角色身體周圍的附加點附加到角色上。當用戶在市場上購買剛性配飾時,他們可以根據角色的身體類型調整物品的位置信息和旋轉。
Roblox 提供了一個 逐步教程,教您如何將自定義 3D 模型轉換為剛性配飾,以及在 Studio 中的 配飾適配工具,以測試和編輯您的自定義 3D 模型在多種角色身體、動畫和配飾的組合上。
分層配飾
分層配飾,通常稱為分層服裝,根據其綁定骨架和籠網在角色上拉伸和適合。當用戶在市場上購買分層配飾時,他們期望它能隨著角色的動畫移動,並適當地層疊在角色穿著的現有服裝上。
Roblox 提供了一個 逐步教程,教您如何在 Blender 中創建一件 Studio 準備的分層 T 恤,以及在 Studio 中的 配飾適配工具,以測試和編輯您的自定義 3D 模型在多種角色身體、動畫和配飾的組合上。
經典服裝
經典服裝 包裹在角色身體的特定區域,例如 T 恤的前半身或褲子的身體和腿部。這是 Roblox 上最基本的角色物品類型,因為您只需要一個圖像編輯器和網絡瀏覽器來進行創作。
Roblox 提供了一個 逐步視頻教程 教您如何使用 GNU 圖像處理程序 (GIMP) 創建一件 Studio 準備的經典 T 恤,這是一個免費的第三方圖像編輯器。