PathfindingModifier

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

可以使用路徑修改器代表空間,其中有高或低價值可以穿越。當作為 Part 的兒子添加時,它會將該零件的音量變為對應於它的 Class.Part 內部和表頂的區域的音訊網格。

您可以在 PathfindingService:CreatePath() 參數中包含路徑搜索修改器,並且在各種材料或定義區域之間計算更聰明的路徑。

注意,當將 PathfindingModifier 添加到零件時, 或者 :

  • 零件是 collidable ,我們正在嘗試修改路徑在此零件上的路徑找路成本,我們稱之為 區域
  • 零件是 non-collidable (通常在遊戲中隱藏),我們正在嘗試修改零件內的路徑找到成本,這種我們稱為 volume

概要

屬性

  • 平行讀取

    Class.Part 音量內或頂部的導航區域名稱。

  • 平行讀取

    決定零件受到修改器包圍的時候是否可以穿越,即使它們原本會碰撞。

屬性

Label

平行讀取

Class.Part 音量內或頂部的導航區域名稱。

了解更詳細的 PathfindingServicePathfindingModifier 的詳細資訊,請參閱 《Character Pathfinding》。

PassThrough

平行讀取

確定零件受到修改器包圍的時候是否可以穿越,即使它們通常會碰撞。請參閱「Character Pathfinding」了解詳情。

方法

活動