可以使用路徑修改器代表空間,其中有高或低價值可以穿越。當作為 Part 的兒子添加時,它會將該零件的音量變為對應於它的 Class.Part 內部和表頂的區域的音訊網格。
您可以在 PathfindingService:CreatePath() 參數中包含路徑搜索修改器,並且在各種材料或定義區域之間計算更聰明的路徑。
注意,當將 PathfindingModifier 添加到零件時, 或者 :
- 零件是 collidable ,我們正在嘗試修改路徑在此零件上的路徑找路成本,我們稱之為 區域 。
- 零件是 non-collidable (通常在遊戲中隱藏),我們正在嘗試修改零件內的路徑找到成本,這種我們稱為 volume 。
概要
屬性
Class.Part 音量內或頂部的導航區域名稱。
決定零件受到修改器包圍的時候是否可以穿越,即使它們原本會碰撞。
屬性
Label
Class.Part 音量內或頂部的導航區域名稱。
了解更詳細的 PathfindingService 和 PathfindingModifier 的詳細資訊,請參閱 《Character Pathfinding》。