PathfindingModifier

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

路徑探索修改器可用於代表需要穿越的空間,其成本較高或較低。當作為兒子加入 Part 時,它會將該零件的音量帶到內部和頂部的航空網狀結構的區域上去標示。

您可以在 PathfindingService:CreatePath() 參數中包含路徑檢索修改器,並計算各種材料或定義區域的更智能路徑。

注意,當將 PathfindingModifier 添加到零件時, 或者

  • 零件是 collidable ,我們有興趣修改這個部分上的路徑成本,我們稱之為 區域
  • 零件是 non-collidable (通常在遊戲中隱形),我們對修改零件內的路徑成本感興趣,即我們稱為 音量 的路徑。

概要

屬性

  • 平行讀取

    內部或在 Part 音量上的導航區域名稱。

  • 平行讀取

    決定修改者包圍的零件是否可以穿越,即使它們通常會發生碰撞。

屬性

Label

平行讀取

內部或在 Part 音量上的導航區域名稱。

對於 PathfindingServicePathfindingModifier 的更詳細概觀,請參閱 角色路徑探索

PassThrough

平行讀取

決定修改者包圍的零件是否可以穿越,即使它們通常會發生碰撞。請參閱角色路徑探索以獲得詳情。

方法

活動