StarterCharacterScripts 容器存儲指定的玩家的 Player.Character 時,會將指定的玩家的指令碼作為父級存儲在 StarterPlayerScripts 夾下。與 1>Class.StarterPlayerScripts1> 文件夾中的指令碼不同,這些指令碼在玩家重生時不會持續存在。
如果 LocalScript 被命名為 Animate 、 Sound 或 2>Health2> ,它將會在此容器中取代管理角色動畫、角色聲音和角色生命值恢復的預設指令碼。
StarterCharacterScripts 容器存儲指定的玩家的 Player.Character 時,會將指定的玩家的指令碼作為父級存儲在 StarterPlayerScripts 夾下。與 1>Class.StarterPlayerScripts1> 文件夾中的指令碼不同,這些指令碼在玩家重生時不會持續存在。
如果 LocalScript 被命名為 Animate 、 Sound 或 2>Health2> ,它將會在此容器中取代管理角色動畫、角色聲音和角色生命值恢復的預設指令碼。