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引擎類別
Camera
未複製

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概要
方法
GetLargestCutoffDistance(ignoreList: Instances):number
已棄用
GetPanSpeed():number
已棄用
GetPartsObscuringTarget(castPoints: {any},ignoreList: Instances):Instances
GetRoll():number
已棄用
GetTiltSpeed():number
已棄用
Interpolate(endPos: CFrame,endFocus: CFrame,duration: number):()
已棄用
PanUnits(units: number):()
已棄用
SetRoll(rollAngle: number):()
已棄用
TiltUnits(units: number):boolean
已棄用
ZoomToExtents(boundingBoxCFrame: CFrame,boundingBoxSize: Vector3):()
繼承成員

API 參考
屬性
CameraSubject
平行讀取
功能: Basic
Camera.CameraSubject:Instance

CameraType
平行讀取
功能: Basic
Camera.CameraType:Enum.CameraType

CFrame
平行讀取
功能: Basic
模擬存取權
Camera.CFrame:CFrame

CoordinateFrame
已棄用

DiagonalFieldOfView
未複製
平行讀取
功能: Basic
Camera.DiagonalFieldOfView:number

FieldOfView
平行讀取
功能: Basic
Camera.FieldOfView:number

FieldOfViewMode
平行讀取
功能: Basic
Camera.FieldOfViewMode:Enum.FieldOfViewMode

Focus
平行讀取
功能: Basic
模擬存取權
Camera.Focus:CFrame

focus
已棄用

HeadLocked
平行讀取
功能: Basic
Camera.HeadLocked:boolean

HeadScale
平行讀取
功能: Basic
Camera.HeadScale:number

MaxAxisFieldOfView
未複製
平行讀取
功能: Basic
Camera.MaxAxisFieldOfView:number

NearPlaneZ
唯讀
未複製
平行讀取
功能: Basic
Camera.NearPlaneZ:number

ViewportSize
唯讀
未複製
平行讀取
功能: Basic
Camera.ViewportSize:Vector2

VRTiltAndRollEnabled
平行讀取
功能: Basic
Camera.VRTiltAndRollEnabled:boolean

方法
GetLargestCutoffDistance
已棄用

GetPanSpeed
已棄用

GetPartsObscuringTarget
功能: Basic
Camera:GetPartsObscuringTarget(
castPoints:{any}, ignoreList:Instances
):Instances
參數
castPoints:{any}
ignoreList:Instances
返回
Instances

GetRenderCFrame
功能: Basic
Camera:GetRenderCFrame():CFrame
返回

GetRoll
已棄用

GetTiltSpeed
已棄用

Interpolate
已棄用

PanUnits
已棄用

ScreenPointToRay
平行寫入
功能: Basic
Camera:ScreenPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
參數
depth:number
預設值:0
返回

SetCameraPanMode
已棄用

SetRoll
已棄用

TiltUnits
已棄用

ViewportPointToRay
平行寫入
功能: Basic
Camera:ViewportPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
參數
depth:number
預設值:0
返回

WorldToScreenPoint
平行寫入
功能: Basic
Camera:WorldToScreenPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
參數
worldPoint:Vector3
返回

WorldToViewportPoint
平行寫入
功能: Basic
Camera:WorldToViewportPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
參數
worldPoint:Vector3
返回

ZoomToExtents
功能: Basic
Camera:ZoomToExtents(
boundingBoxCFrame:CFrame, boundingBoxSize:Vector3
):()
參數
boundingBoxCFrame:CFrame
boundingBoxSize:Vector3
返回
()

活動
InterpolationFinished
已棄用

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