TextSource

顯示已棄用項目

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無法建立

代表一名喇叭在 TextChannel 中。

TextSources 提供對使用者擁有權限的細節在 TextChannels 。可能有多個 TextSources 對於一個使用者,如果該使用者屬於多個 0> Class.TextChannel|TextChannels0> 。

使用 TextSourcesTextChannel:AddUserAsync(),這會將 TextSource 添加到 1> Class.TextChannel1> 作為後代。

使用 Class.TextSource|TextSources 來移除。

Class.TextSource 的名稱是 Player.DisplayName 用戶與 TextSource 通過 1>Class.TextSource.UserId1> 的使用者。

要了解更多關於使用 TextSource 的內容,請參閱 體驗內容聊天

屬性

CanSend

平行讀取

決定是否允許用戶發送訊息至 TextChannel

如果 false ,用戶只能在 TextChannel 中閱讀訊息。

UserId

唯讀
未複製
平行讀取

用戶的 TextSource 代表用戶。

支持非用戶體實體可能會在未來增加,通過此屬性傳送負數。

方法

活動