NoCollisionConstraint

顯示已棄用項目

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無碰撞約束 防止兩個特定零件之間的碰撞,但這些零件仍可能註冊碰撞給世界的其他部分。與 碰撞群 相比,它提供一個直接方法來禁用特定碰撞,例如汽車輪與汽車身體碰撞。

創建此限制的最常見方法是在工具欄的 模型 標籤中選擇 沒有碰撞 通過 Studio 的 創建 菜單來選擇。

與大多數限制不同,NoCollisionConstraint 不使用任何Attachments。請注意,工具在啟用時會根據選擇的零件數量不同地運作:


<td>工具行為</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>未選擇零件</td>
<td>點擊的下一個兩個部分將被連接在一起。如果同一部分被兩次點擊,則不會創建鏈接。</td>
</tr>
<tr>
<td>已選擇一部分</td>
<td>下一次點擊的部分將與選擇的部分鏈接。</td>
</tr>
<tr>
<td>已選擇兩個零件</td>
<td>兩個選擇的零件將被連接在一起。</td>
</tr>
</tbody>
選項

屬性

Enabled

平行讀取

此屬性決定兩個連結零件 Part0Part1 是否會相互碰撞。

平行讀取

限制連接的第二個 BasePart

平行讀取

限制連接的第一個 BasePart

方法

活動