A 扭轉彈簧限制 應用基於相對角度和相對角速度的扭矩。特別是,扭轉彈簧試圖將兩個部分的兩個軸合在一起,以一種適當的方式。
正確的扭轉彈簧的附件方向很重要。限制將嘗試將每個附件的 SecondaryAxis 帶入平衡。當建造擺動門等機制時,請確保次要軸與預期旋轉軸成 直角 。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
减震
Damping控制彈簧的振動速度下降多快。0的值允許彈簧無限地振動,而更高的值會更快地帶來彈簧的休息。
剛度
Stiffness 設置彈簧的扭矩。更高的值創建一個回應力更大的彈簧。
限制
啟用 LimitsEnabled 屬性會將 MaxAngle 值暴露出來,限制彈簧在圓錐內的範圍;它也會暴露出將附件達到限制時定義的彈性的值 Restitution 。
概要
屬性
對限制式束進行可視化的線圈數量。
限制錐的當前角度,以度為單位。
對 TorsionSpringConstraint 的減震常數。乘以約束的速度 Attachments 來減少應用的彈簧力。
限制附件的二級軸的相對角動通過錐限制式。
限制約束的限制錐的最大角度。
由扭轉彈簧提供的最大允許扭矩。
彈簧的視覺範圍。
錐限限制式的還原率。
彈簧的扭矩。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限制的顏色。
切換是否啟用限制。
切換約束的可見性。
屬性
Restitution
這個屬性定義了當 Attachments 由 TorsionSpringConstraint 連接到指定範圍的末端時,會發生怎麼樣的彈性MaxAngle 當 LimitEnabled 是真實的。值預設為 0,可以是 0 和 1 範圍內的任何浮動數字。
Stiffness
在阻尼缺少的情況下,這個特性與彈簧的對抗扭矩成正比。例個體、實例,高剛度會導致更大的對抗扭矩,小剛度會導致更小的對抗扭矩。扭矩值越大,當相對角度為正時(或相對角度為負時,如果相對角度為負),軸就越快被推到一起(或分開,如果相對角度為負)。值預設為 100。