TorsionSpringConstraint

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A 扭轉彈簧限制 應用基於相對角度和相對角速度的扭矩。特別是,扭轉彈簧試圖將兩個部分的兩個軸合在一起,以一種適當的方式。

正確的扭轉彈簧的附件方向很重要。限制將嘗試將每個附件的 SecondaryAxis 帶入平衡。當建造擺動門等機制時,請確保次要軸與預期旋轉軸成 直角

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

减震

Damping控制彈簧的振動速度下降多快。0的值允許彈簧無限地振動,而更高的值會更快地帶來彈簧的休息。

剛度

Stiffness 設置彈簧的扭矩。更高的值創建一個回應力更大的彈簧。

限制

啟用 LimitsEnabled 屬性會將 MaxAngle 值暴露出來,限制彈簧在圓錐內的範圍;它也會暴露出將附件達到限制時定義的彈性的值 Restitution

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

Coils

平行讀取

此屬性指示視覺化的彈簧線圈數量。默认值為 8。

CurrentAngle

唯讀
未複製
平行讀取

扭轉彈簧限制錐的當前角度,以度為單位。限制錐在約限制式的 Attachment0 周圍的次要軸位置形成,角度等於 MaxAngle

Damping

平行讀取

TorsionSpringConstraint 的減震常數。乘以約束的速度 Attachments 來減少應用的彈簧力。

LimitsEnabled

平行讀取

啟用此屬性時,可以通過圓錐限制式來限制附件的次要軸的相對角度運動。預設值為 false。

MaxAngle

平行讀取

此屬性決定扭轉彈簧限制錐的最大角度(以度計)。限制錐在約束的 Attachment0 周圍的次要軸位置形成,角度等於 MaxAngle 。預設值為 45 度。

MaxTorque

平行讀取

此屬性決定扭矩彈簧所支持的最大扭矩。默認值為 1000。

Radius

平行讀取

此屬性指示彈簧的視覺範圍,以點為單位。默认值為 0.4。

Restitution

平行讀取

這個屬性定義了當 AttachmentsTorsionSpringConstraint 連接到指定範圍的末端時,會發生怎麼樣的彈性MaxAngleLimitEnabled 是真實的。值預設為 0,可以是 0 和 1 範圍內的任何浮動數字。

Stiffness

平行讀取

在阻尼缺少的情況下,這個特性與彈簧的對抗扭矩成正比。例個體、實例,高剛度會導致更大的對抗扭矩,小剛度會導致更小的對抗扭矩。扭矩值越大,當相對角度為正時(或相對角度為負時,如果相對角度為負),軸就越快被推到一起(或分開,如果相對角度為負)。值預設為 100。

方法

活動