TorsionSpringConstraint 應用相對角度和相對角度速度來計算扭矩。 特別是,扭矩螺彈專門設計用於將兩個零件之間的兩個軸結合在一起,以一個完整的方式呈交易。
正確設置扭渦輪的附件的方向是重要的。 限制會嘗試將每個附件的 SecondaryAxis 帶入對齊。 當建造機制,例如揮動門時,確認扭渦輪的副軸是否 是對稱的 。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
吸收器
Class.TorsionSpringConstraint.Damping|Damping 值控制鋼簲的減速速度。值 0 允許鋼簲無限減速,而更高的值會使鋼簲更快地恢復。
靈活度
Stiffness 設定橫向力的強度。更高的值會創建一個橫向力更強的彈簧。
限制
啟用 LimitsEnabled 屬性會顯示 MaxAngle 值,以限制春彈在錐體內的範圍;它還會顯示 Restitution 值,這是定義附件在達到限制值時的彈性
概要
屬性
限制的限制式圈數量。
限定錐的目前角度。
Class.TorsionSpringConstraint 的減速速度。乘以 Attachments 的速度,以減少對應的彈簧力。
通過圓錐限制式來限制附件的相對角度運動。
限制限制式的彎曲角的最大角度。
由扭轉線圈提供的最大允許扭矩。
春季的視覺化範圍。
圓錐限制的恢復率。
春的扭矩。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
Restitution
此屬性定義如何由 Attachments 連接到由 TorsionSpringConstraint 指定的範圍內的最終位置,當 MaxAngle 啟用時,值預設為 0 並且可以是
Stiffness
無視彈阻尼的情況下,這個屬性與彈簧的對應扭矩成正比。 例個體、實例,較高的彈性會導致較大的對應扭矩,較小的彈性會導致較小的對應扭矩。 當彈簧值變為 100 時,軸的推動會更快 (相對角度為正或負)。