要處理器能夠互動,它必須被父處理到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。 球體裝飾 是一個可以裝飾到BasePart上的球體。這個裝飾可以聆聽輸入事件,並常用於製作拖動工具。
概要
屬性
球體飾品的範圍。
決定是否自動刪除飾品。
強制此物件在工作區中的所有 3D 物件上渲染。
對象相對於其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋轉。
裝飾品的位置偏移,根據受裝飾者的 BasePart.Size 。
決定 HandleAdornment 的繪圖順序。
PVAdornment 的 PVInstance 被附加到。
設置 GUI 對物件的顏色。
設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。
決定對象和其子孫是否會顯示。
活動
活動 繼承自 HandleAdornment當使用者按下滑鼠左鍵漂浮在裝飾上時,發生火災。
當使用者在裝飾上停留時釋放左滑鼠按鈕時,發生火災。
當使用者將鼠標移到裝飾上時發生火災。
當使用者將鼠標移出裝飾時發生火災。
屬性
屬性 繼承自 HandleAdornment
屬性 繼承自 PVAdornment
屬性 繼承自 GuiBase3d
方法
活動
屬性 繼承自 HandleAdornment