SphereHandleAdornment

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要處理器能夠互動,它必須被父處理到玩家的 PlayerGui 或 CoreGui。 球體裝飾 是一個可以裝飾到BasePart上的球體。這個裝飾可以聆聽輸入事件,並常用於製作拖動工具。

概要

屬性

屬性 繼承自 HandleAdornment屬性 繼承自 PVAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否會顯示。

活動

活動 繼承自 HandleAdornment

屬性

Radius

平行讀取

球體飾品的範圍。

方法

活動