Accessory

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配件實例是所有配件的父實例(無論其特定配件輸入如何)。通常會有一個兒童處理程式,包括兒童附件和包裝層,在多層次穿搭、多層次服飾的情況下。

配件類是繼承傳統帽子系統的類別。它可以與舊的 R6 角色系統和新的 R15 角色系統相容。

如果您將 Attachment 插入配件的手柄與同一名稱的 Attachment 在角色的肢體中,它們會連接並忽略從 Accoutrement 類中繼承的屬性。否則,配件功能與 Hat 相同。

注意:如果有兩個匹配的 Attachments,結果的 Weld 是配件處理器的子級。這與傳統的帽子行為不同,其中焊接總是是角色頭部的子女。

概要

屬性

屬性 繼承自 Accoutrement

屬性

AccessoryType

平行讀取

指定配件類型的配件。是 AccessoryType.Unknown 除非您通過玩家生成過程或 Humanoid:ApplyDescription() 裝備配件。如果在市場上可用,您可以將 Enum.AccessoryType 設為分類配件項目(例如,「帽」或「臉」)。

方法

活動