配件實例是所有配件的親子實例(無論其具體的配件輸入)。它通常有一個子處理器和一個包裝層兒在多層次穿搭、多層次服飾的情況下。
配件類是繼承自舊帽子系統的成功者。它與舊 R6 角色系統和新 R15 角色系統兩個穿越時代的配件系統。
如果您將 Attachment 插入配件的手柄與同一名稱的 Attachment 在角色的一個手臂上,它們會連接並忽略從 Accoutrement 類別中繼承的屬性。否則,配件將與 1> Class.Hat1> 相同。
注意:如果有兩個相符的 Attachments ,結果的 Weld 是 Accessory 的手柄的子兒。這與帽子的傳統行為不同,其中 Weld 總是是角色的頭部的子兒。
概要
屬性
指定配件的配件類型 (例如帽子、T恤、腰帶)。
設置對玩家的對象的偏移位置。
裝備的 CFrame。
設定玩家上的對象位置。
設置對玩家的對象的偏移位置。
設置對玩家的對象的偏移位置。
屬性
AccessoryType
指定配件的配件類型。 是否裝備通過玩家重生過程或 AccessoryType.Unknown 來獲得的配件,以 Humanoid:ApplyDescription() 為前提。如果在市場上可用,你可以將 Enum.AccessoryType 設置為 2>Class.Humanoid:ApplyDescription2> 來分類配件項目 (例如「帽子」或「
屬性 繼承自 Accoutrement