Class.ControllerManager 實例管理其所指定的 ControllerManager.RootPart 的模擬動作控制。它可以用來建立物理基礎角色控制器。
概要
屬性
設定在角色上啟動的 ControllerBase。
所有控制器使用的基本直線移動速度。
所有控制器使用的基本角度轉速。
一個 ClimbController 啟用時使用的感應器資料的引用。
描述面向所需方向的單位向量。
一個 GroundController 啟用時使用的感應器資料的引用。
向內移動所需方向的ベクトル。
Class.BasePart 是控制器的力和扭矩的應用。
屬性
MovingDirection
向量描述要移動的方向,並且在 0 和 1 之間的大小。 這乘以 BaseMoveSpeed 來確定最終目標的移動速度。 RootPart 將嘗試在此方向上基於規則由 ActiveController 定
RootPart
Class.BasePart 是控制器的力和扭矩的應用。 使用典型的 Humanoid - based 角色, Humanoid.RootPart 是指定為 1>Class.ControllerManager.RootPart1> 。