UIGridLayout

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UIGridLayout (不要與抽象 UIGridStyleLayout 從中這個類別繼承) 在父UI元素內布置兄弟UI元素的多個行,一次添加元素到一行,直到下一個元素不能匹配為止。然後繼續在下一行中添加元素。UIGridLayout 將取得 UI 元素的 GuiObject.SizeGuiObject.Position 控制。在控制下,這些介面元素的屬性將無法在屬性窗口中編輯。

預設情況下,它會將元素排列在 上升順序 中,低值獲得更多優先權過高值,但這可以變更為使用元素名稱來變更 UIListLayout.SortOrder名稱 。當元素被添加/移除或相關屬性變更時,UI列表布局會自動重新佈置元素:GuiObject.LayoutOrderInstance.Name 。這可以透過手動呼叫 UIGridStyleLayout:ApplyLayout() 來啟動,雖然通常不需要。

實際細胞尺寸對所有細胞相同。UIGridLayout會尊重與它放置的UI限制,例如UISizeConstraintUIAspectRatioConstraint。布局中的元素可以橫跨多個細胞,如果它們具有 UISizeConstraint 設置比 MinSize 更高的 CellSize 。使用 UIGridLayout.FillDirectionMaxCells 可以限制每行的元素數量。如果設為 1,可以創建單行元素(每個元素都會放置在自己的行中)。

此佈局適用於線斷後在隨機細胞後出現 OK 時。例如,一組庫存空間是一個很好的使用這個布局的方法。如果建立一個包含值的表,其中行分割在表中的中間不適合,可能需要使用 UITableLayout 來取代。

概要

屬性

屬性 繼承自 UIGridStyleLayout

屬性

AbsoluteCellCount

唯讀
未複製

測量每個方向的最大元素數量。只讀。

AbsoluteCellSize

唯讀
未複製

提供網格的每個元素的尺寸在偏移量。僅閱讀。不受網格中任何個別元素適用的 UIScaleUISizeConstraintUIAspectRatioConstraint 影響。

CellPadding

平行讀取

(預設值 0、5、0、5) 決定網格上元素之間的空間。與所有 UDim2s 一樣,這個空間可以在父容器的尺寸百分比和原始像素偏移值之間存在。

CellSize

平行讀取

(預設值 0、100、0、100) 決定網格中每個元素的大小。與所有 UDim2s 一樣,這個尺寸可以是父容器的尺寸百分比和原始像素偏移值的疊加。如果元素的尺寸有 UIConstraint ,則尺寸將由約限制式決定,而不是網格。

FillDirectionMaxCells

平行讀取

填充方向最大細胞決定在繼續下一行/列之前可以使用的網格上的細胞數(是否這是行或列取決於 UIGridStyleLayout.FillDirection)。此值必須為非負值。

  • 如果設為零,則一行/列中不能出現超過父 UI 元素可容納的細胞數量的最大數量。
  • 如果設為一,這會創建與由 UIListLayout 創建的列表相似的列表。

StartCorner

平行讀取

起始角(Enum.StartCorner)決定從哪個角落開始放置UI元素。網格在 UIGridStyleLayout.FillDirection 繼續填充元素,直到 UIGridLayout.FIllDirectionMaxCells 細胞被布置在該行/列中或所有父UI元素的空間被以前的細胞佔用。

以上,藥水是第一個ImageLabel ,接著是寶石和劍。UIGridLayout 使用底部右側的 Enum.StartCornerUIGridStyleLayout.FillDirection 是水平的。

方法

活動