InsertService

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無法建立
服務

InsertService 用於從 Roblox 網站上插入資產,通常是 LoadAsset 函數。

要載入素材,必須由體驗載入者(可能是用戶或群組)來載入,這可能是用戶或群組的資產。如果體驗載入者是其他創作者,資產數據將不會可用。有關此安全檢查的更多細節,請參閱 Class.InsertService:LoadAsset()|Load

也看看

  • AssetService,可以提供資產可能要用插入服務載入的資訊

概要

方法

屬性

AllowClientInsertModels

無法建立指令碼
平行讀取

方法

CreateMeshPartAsync

暫停

創建一個新的 MeshPart 以具有指定 CollisionFidelityRenderFidelity 的。因為 1> Class.MeshPart.MeshId

參數

meshId: ContentId

網格資產 ID。


返回

MeshPart 個體、實例。

GetFreeDecals

暫停

取得免費裝飾功能從目型錄中取回一個清單免費 Decals 。此方法的返回類型非常奇怪,因為它返回單一的表包在表中。

最好的方法是顯示返回的陣列的視覺:


[1] = {
CurrentStartIndex = 1, -- 這可能會因為您輸入的頁面而變化。
TotalCount = 21, -- 永遠是 21。
Results = {
-- 這裡的所有參數都是假。它們可以根據素材而變化。
[1] = {
Name = "Asset Name",
AssetId = 0000000,
AssetVersionId = 0000000,
CreatorName = "Roblox",
},
-- [2]、[3]、以及更多... 達到 [21]
},
}

這個列表的示例已提供在此頁面底部。

此外,如果您想要插入 Models ,您可以使用 InsertService:GetFreeModels() 函數。

注意: 頁面參數從 0 開始。 所以第 1 頁 = 0、第 2 頁 = 1 等等。

參數

searchText: string

用於在目型錄中尋找免費貼紙。

pageNum: number

目錄中的頁面編號以傳回。


返回

單一的表 (裝飾免費裝袋) 包含在一個表中。

範例程式碼

InsertService:GetFreeDecals

local InsertService = game:GetService("InsertService")
local page = unpack(InsertService:GetFreeDecals("Cats", 0)) -- Search for "Cats" on Page 1.
for i = 1, page.TotalCount do
local item = page.Results[i]
print("Item #" .. i)
for key, value in pairs(item) do
print(" " .. key .. ": " .. value)
end
end

GetFreeModels

暫停

GetFreeModels 函數從目型錄中擷取一個免費 Models 的列表。此方法的返回類型非常奇怪,因為它返回一個包含在表中的單一表。

最好的方法是顯示返回的陣列的視覺:


[1] = {
CurrentStartIndex = 1, -- 這可能會因為您輸入的頁面而變化。
TotalCount = 21, -- 永遠是 21。
Results = {
-- 這裡的所有參數都是假。它們可以根據素材而變化。
[1] = {
Name = "Asset Name",
AssetId = 0000000,
AssetVersionId = 0000000,
CreatorName = "Roblox",
}
-- [2]、[3]、以及更多... 達到 [21]
}
}

這個列表的示例已提供在此頁面底部。

此外,如果您想要插入免費 Decals,您可以使用 InsertService:GetFreeDecals() 函數。

參數

searchText: string

用於在目型錄中尋找免費貼紙。

pageNum: number

目錄中的頁面編號以傳回。


返回

包含在表中的免費模型的單一表。

範例程式碼

InsertService:GetFreeModels

local InsertService = game:GetService("InsertService")
local page = unpack(InsertService:GetFreeModels("Cats", 0)) -- Search for "Cats" on Page 1.
for i = 1, page.TotalCount do
local item = page.Results[i]
print("Item #" .. i)
for key, value in pairs(item) do
print(" " .. key .. ": " .. value)
end
end

GetLatestAssetVersionAsync

暫停

返回資產創建創作者的最新資產版本InsertService:LoadAssetVersion()。可與 Class.InsertService:LoadAssetVersion() 組合使用,以載入遊戲中運行時更新的最新版模型。

參數

assetId: number

返回

LoadAsset

暫停

LoadAsset 函數擷取資產的 ID 並返回一個 Model 包含素材的。例如,要載入此公共 DogeModel,其資產 ID 為 1>2> 2574897262> ,您可以使用:


local assetId = 257489726
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local model = InsertService:LoadAsset(assetId)
model.Parent = workspace

如果提供模型的服務器發生了問題,則可能無法呼叫此功能。因此,通常建議將此功能包含在 pcall 以捕捉這種類型的錯誤。


local assetId = 257489726
local InsertService = game:GetService("InsertService")
local success, model = pcall(InsertService.LoadAsset, InsertService, assetId)
if success and model then
print("Model loaded successfully")
model.Parent = workspace
else
print("Model failed to load!")
end

安全檢查

這個函數載入的資產必須是 創建或擁有 由遊戲創作者或 Roblox 所有的。此外,像 T 恤、上衣、褲子和頭像配件等,是載入任何遊戲的公開資產。

也看:

參數

assetId: number

資產正在載入的資產 ID。


返回

載入素材的實例。

範例程式碼

InsertService:LoadAsset

local InsertService = game:GetService("InsertService")
local ASSET_ID = 82353
local asset = InsertService:LoadAsset(ASSET_ID)
asset.Parent = workspace

LoadAssetVersion

暫停

返回 InsertService 內的模型,包含資產版本ID。

參數

assetVersionId: number

返回

範例程式碼

InsertService:LoadAssetVersion

local InsertService = game:GetService("InsertService")
local ASSET_VERSION_ID = 296050499
local asset = InsertService:LoadAssetVersion(ASSET_VERSION_ID)
asset.Parent = game.Workspace

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