UICorner 是一種修改器,可以對其父GuiObject的角落施加變形。輸入,但不是子孫,將被剪輯到圓角區域。請見 這裡 的範例。
為了保持圓角的圓形狀態與 CornerRadius 值(UDim),半徑會內部計算如下:
- X 軸的半徑總是與 Y 軸的半徑相同。
- Scale 回合總是適用於 最小 寬度或高度。
- 圓形長方形總是會呈現"pill"形狀,如果 CornerRadius 設為值大於等於長方形最小寬度或高度的一半的計算結果。
或者,可以使用 片 來實現圓角,這些片適合那些不僅僅是圓角的裝飾邊緣。請參閱9片設計了解詳情。
請注意,UICorner 無法應用於 ScrollingFrame 。
概要
屬性
CornerRadius
一個 UDim 決定 UICorner 組件半徑的屬性,內部計算如下:
- X 軸的半徑總是與 Y 軸的半徑相同。
- Scale 回合總是適用於 最小 寬度或高度。
- 圓形長方形總是會呈現"pill"形狀,如果 CornerRadius 設為值大於等於長方形最小寬度或高度的一半的計算結果。