概要
屬性
角色可以使用的最大扭矩,以保持平衡。
用於將角色垂直對齊的最大角速。
決定輸入停止時是否保留角動量。
決定輸入停止時是否保留線性動量。
在 ControllerManager.RootPart 移動時可以應用的最大力,用於在 ControllerManager.MovingDirection 移動。
可以應用於 ControllerManager.RootPart 轉向 ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩。
屬性
BalanceMaxTorque
角色可以使用的最大扭矩,以保持平衡。當不對齊時,此扭矩量會被應用以達到 BalanceSpeed 並重新校正字元。扭矩更高意味著需要更多力才能使角色傾斜。扭矩較低意味著更容易讓角色在空中翻轉。此屬性是隱藏的,當 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 是真實的時沒有效果。
LinearImpulse
MoveMaxForce
在 ControllerManager.RootPart 移動時可以應用的最大力,用於在 ControllerManager.MovingDirection 移動。這會影響不同目標線速度達到的速度以及如果 MaintainLinearMomentum 關閉時線速度加速有多快。
TurnMaxTorque
可以應用於 ControllerManager.RootPart 轉向 ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩。這會影響不同目標角速度的達到速度和角度減速的速度,如果 MaintainAngularMomentum 關閉。
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以決定控制器激活時的最終目標角速度。角速度在轉向 ControllerManager.FacingDirection 時應用。
屬性 繼承自 ControllerBase