概要
屬性
角色用來保持平衡直立的最大扭矩。
用來將角色對齊直立的最大角速度。
決定當輸入停止時是否保留角動量。
決定當輸入停止時是否保留線性動量。
應用在ControllerManager.RootPart上的最大力量,以便在ControllerManager.MovingDirection中移動。
應用在ControllerManager.RootPart上的最大扭矩,以便朝向ControllerManager.FacingDirection轉向。
屬性
屬性
屬性 繼承自 ControllerBase