AirController

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概要

屬性

屬性 繼承自 ControllerBase

屬性

BalanceMaxTorque

平行讀取

角色可以使用的最大扭矩,以保持保持直立。當不正確時,這種扭矩會應用在達到 BalanceSpeed 並重新對準角色。高扭矩意味著需要更多力量才能使角色傾斜。低扭矩意味著它是

BalanceSpeed

平行讀取

角度速度最大值,用於調整角色上升。較低的值表示角色必須更長時間才能恢復正確位置。較高的值會導致更快的恢復。

LinearImpulse

隱藏
未複製
平行讀取

MaintainAngularMomentum

平行讀取

確定輸入是否停止時角度量保持。如果為假,角度量將會應用在 TurningMaxTorque 來將角度速度帶向 0 當沒有輸入。

MaintainLinearMomentum

平行讀取

決定輸入停止時是否保留線性乘數。如果為 false,角色將應用 MoveMaxForce 來將線性速度變向 0 ,當沒有輸入時。

MoveMaxForce

平行讀取

Class.ControllerManager.RootPart 上移動的最大力量可以應用在 ControllerManager.MovingDirection 上。這會影響不同目標的直線速度到達速度和 MaintainLinearMomentum 關閉時的直線加速。

TurnMaxTorque

平行讀取

Class.ControllerManager.RootPart 對 ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩可以應用在 MaintainAngularMomentum 是關閉的情況下。這會影響不同目標的角度速度和角度減速速度,如果 1>Class.AirController.MaintainAngularMoment

TurnSpeedFactor

平行讀取

值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以確定此控制器啟用時的最終目標角度速度。角度速度是在將角度向 ControllerManager.FacingDirection 轉時適用。

方法

活動