概要
屬性
角色可以使用的最大扭矩,以保持保持直立。
用於校正角色的最大角速。
輸入停止時是否保留角度 momentum。
決定輸入停止時是否保留線性乘數。
可以對 ControllerManager.RootPart 在 ControllerManager.MovingDirection 中移動的最大力。
Class.ControllerManager.RootPart 的最大扭矩可以應用在ControllerManager.FacingDirection 。
屬性
BalanceMaxTorque
角色可以使用的最大扭矩,以保持保持直立。當不正確時,這種扭矩會應用在達到 BalanceSpeed 並重新對準角色。高扭矩意味著需要更多力量才能使角色傾斜。低扭矩意味著它是
LinearImpulse
MoveMaxForce
Class.ControllerManager.RootPart 上移動的最大力量可以應用在 ControllerManager.MovingDirection 上。這會影響不同目標的直線速度到達速度和 MaintainLinearMomentum 關閉時的直線加速。
TurnMaxTorque
Class.ControllerManager.RootPart 對 ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩可以應用在 MaintainAngularMomentum 是關閉的情況下。這會影響不同目標的角度速度和角度減速速度,如果 1>Class.AirController.MaintainAngularMoment
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以確定此控制器啟用時的最終目標角度速度。角度速度是在將角度向 ControllerManager.FacingDirection 轉時適用。
屬性 繼承自 ControllerBase