用於在相對位置上將兩個物體結合在一起,無論是否觸摸。這個對象放置在 BasePart 和 Part1 屬性
也 see RigidConstraint 為一種更新的替代方案,使用限制系統,而不需要 C0 或 C1,但是使用 1> Class.附
雖然焊接是 Active ,但它保持零件位置,以便:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
根部分
每個組裝都有一個根部分(請參閱BasePart:GetRootPart())。當接合的 C0 / C1 被修改時,根部分會保持原位置。
方向性
焊接沒有任何方向性。想像堅固的聯接形成樹,從根部起來,使所有樹枝和焊接的“兒女”都會移動,焊接的“兒女”會移動。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance