一個用於將兩個物體在相對位置保持在一起的對象,無論它們是否相碰。這個對象放置在 BasePart 內,並且 Part1 屬性決定哪一部分應該與原始部分焊接。兩個 CFrames , C0 和 C1 ,然後決定零件應該放置在哪裡。
也參見 RigidConstraint 使用約束系統的更新替代方案,不需要 C0 或 C1 ,而是使用 Attachments 來控制偏移通過 Constraint.Attachment0 和 Constraint.Attachment1 。
當焊接是 Active 時,它會維持零件位置,使其:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
根部零件
每個裝配都有一個根部件(見 )。當接合的 / 被修改時,根部件將保留在原地。
方向性
焊點沒有任何方向性。想像剛性聯節形成一棵樹,從根部分支出來,使樹上所有的部件從根部移動,並將焊接的「兒女」與它們一起移動。
概要
屬性
屬性 繼承自 JointInstance決定聯合目前在世界上是否啟用。
決定如何附加抵消點到 JointInstance.Part0 。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的抵消點。
設置聯合是否啟用。
共同連接的第一個 BasePart 。
連接到一起的第二個 BasePart 。
屬性
屬性 繼承自 JointInstance